Gamification, leren door te spelen: de Metaversiadi, een kenniscompetitie van Itaca (Fmts Group), is terug in Milaan

Selecteer taal

Dutch

Down Icon

Selecteer land

Italy

Down Icon

Gamification, leren door te spelen: de Metaversiadi, een kenniscompetitie van Itaca (Fmts Group), is terug in Milaan

Gamification, leren door te spelen: de Metaversiadi, een kenniscompetitie van Itaca (Fmts Group), is terug in Milaan

Milaan is gastheer van de tweede editie van het innovatieve “kennisspel” van Itaca, de start-up uit Campania van het Fmts Group-netwerk, een pionier op het gebied van immersieve training met behulp van VR/AR- en Mixed Reality-viewers en -simulators. Het evenement staat gepland voor 13 mei als onderdeel van Futuramente 2025, het evenement dat is opgezet door Giffoni Innovation Hub. Het evenement vindt plaats in de Università Cattolica del Sacro Cuore, die voor deze gelegenheid het kloppende hart van discussie en groei zal worden voor meer dan duizend meisjes en jongens die hun eigen toekomst willen opbouwen. Het evenement in Milaan, dat dit jaar voor de tweede keer plaatsvindt, biedt een programma vol inspirerende lezingen, interactieve panels en meeslepende ervaringen. Het doel is om jongeren concrete handvatten te bieden om mondiale uitdagingen het hoofd te bieden en een eerlijkere en duurzamere toekomst op te bouwen.

In het kielzog van een pad dat steeds meer aandacht besteedt aan de veranderingen die de Eduverse met zich meebrengt, biedt de Metaversiadi een aantrekkelijk format aan waarmee leerlingen van Italiaanse scholen zichzelf kunnen testen door elkaar uit te dagen in drie vakken: natuurwetenschappen, meetkunde en Engels. Het speelveld is virtual reality, wat een inclusieve en gelijkwaardige ervaring biedt. Het doel? Beklim het podium van de editie van 2025. Elk instituut kan een team van twee studenten nomineren, bij voorkeur ingeschreven in het laatste schooljaar (2024/25), door het formulier in te vullen dat beschikbaar is op de officiële website van Itaca. Het spel wordt in twee fases verdeeld. Aanvankelijk worden de scholen verdeeld in individuele groepen: elk team moet drie tests afleggen. De teams met de hoogste scores gaan door naar de finale. Bij een gelijke stand gaan we over tot doorslaggevende criteria die gekoppeld zijn aan de individuele tests, tot en met een eventuele aanvullende Engelse test. De prijzen voor de winnende scholen bestaan ​​uit Meta Quest 3S-headsets, Apple AirPods Max, smartwatches en tablets. De tests worden beoordeeld door een jury van deskundigen met bewezen ervaring in innovatief onderwijs en virtual reality.

“De Metaversiadi zijn in de eerste plaats een ervaring, en vervolgens een wedstrijd gebaseerd op kennis”, aldus Imma Stizzo, CEO van Itaca. “We hebben ze ontworpen door inspiratie te halen uit traditionele schoolspellen en ze aan te passen aan nieuwe virtuele omgevingen. Het doel is om de vaardigheden van elke deelnemer te verbeteren en een vergelijking te bevorderen, ook gebaseerd op hun probleemoplossend vermogen. Het dragen van een vizier betekent, ook in metaforische zin, een wereld betreden waarin iedereen zich vrij kan en moet voelen om zich te uiten, te putten uit wat hij of zij weet en de waarde van het respecteren van de regels inziet.”

İl Denaro

İl Denaro

Vergelijkbaar nieuws

Alle nieuws
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow