La technologie qui vous a ramené au naufrage du Titanic est désormais utilisée pour protéger la santé mentale des jeunes pris en charge.
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La réalité immersive est à l’ordre du jour. Dans les espaces culturels, ces expériences permettent de rapprocher la population des artistes, comme Gustav Klimt , et de ses œuvres, ou encore de se faire une idée de ce qu'était le dernier voyage du Titanic . Mais ils sont également utilisés dans d’autres domaines, comme la santé.
L' hôpital catalan Sant Joan de Déu participe avec Suara Corporativa à un test pilote pour améliorer la santé mentale d'un groupe de jeunes .
Ce programme, appelé Resilients , a débuté en octobre dernier et se poursuivra jusqu’en juillet. Durant cette période, sept jeunes pris en charge et anciennement pris en charge, âgés de 16 à 21 ans, souffrant de troubles mentaux, ont chacun participé à des séances d'intervention individuelle de deux mois. L’objectif est d’aborder des questions telles que la relaxation, les compétences d’autorégulation et la stimulation cognitive, ainsi que des aspects thérapeutiques tels que la reconnaissance et la gestion émotionnelles, les compétences sociales et la gestion des expériences traumatisantes.
L'hôpital lui-même commente qu'il s'agit d'un modèle de désinstitutionnalisation adapté aux jeunes souffrant de troubles mentaux graves et de vulnérabilité psychosociale, qui dans ce cas appartiennent à une unité appelée Acompanya'm . L’objectif est de leur fournir des outils et des stratégies pour réussir la transition vers l’âge adulte .
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Malgré son utilité, il s’agit d’un complément aux différentes interventions réalisées auprès des patients. Pau Ibáñez , psychologue à Suara Cooperativa, souligne qu'il ne s'agit pas d'une thérapie en soi.
Pour y parvenir, ils s’appuient sur cette réalité immersive et sur une équipe multidisciplinaire de professionnels sociaux et cliniques, tant de l’hôpital que de l’entreprise participante.
« Le projet Résilients s'appuie sur les fondements théoriques d'un modèle de thérapie du traumatisme , plus précisément le modèle de thérapie systémique du traumatisme de l'enfant et de l'adolescent de Barudy et Dantagnan. Ce modèle se compose de trois volets axés principalement sur l'harmonisation et l'autorégulation du patient, son autonomisation et ses fonctions exécutives, et enfin, le cas échéant, l'intégration résiliente des traumatismes survenus pendant l'enfance », explique cet expert.
Ibáñez commente que la réalité immersive permet la projection de différentes réalités , à la fois réelles et fictives, qui s'adaptent aux besoins des jeunes, toujours dans un contexte contrôlé et avec le soutien d' un professionnel de la psychologie .
« La projection dans la salle est à 360°, ce qui crée un sentiment de réalisme et suscite des émotions réelles . Un atout supplémentaire réside dans la possibilité d'enregistrer des scènes spécifiques pour la séance , en fonction des besoins détectés dans la salle et en respectant le parcours du patient », explique-t-il. À partir de cette visualisation, vous pouvez travailler avec différents objectifs ou réaliser des activités de stimulation physique et cognitive .
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Pour exécuter ce programme, ils avaient besoin d'un projecteur 360º et d'une salle aux murs blancs , leur permettant d'afficher du contenu audiovisuel pertinent via une application. Grâce à cette application, qui s'utilise sur un appareil comme une tablette , le professionnel et le patient peuvent sélectionner et séquencer le contenu, en ajustant des éléments comme la luminosité ou en rembobinant ou en avançant rapidement la vidéo visionnée. « De plus, grâce à l'application, nous pouvons également déplacer et focaliser le contenu réfléchi sur les murs, en fonction de ce que nous voulons mettre en valeur, grâce à la technologie 360º », ajoute-t-il.
Le contenu affiché est personnalisé en fonction des goûts et des besoins, c'est pourquoi un entretien et une série de questionnaires sont réalisés au préalable. Par la suite, au cours du processus d’intervention, des indicateurs sont collectés et suivis , ce qui permettra aux professionnels d’évaluer l’intervention avec la réalité immersive à la fin du test pilote.
El Confidencial