Ich habe das Samsung Galaxy XR-Headset ausprobiert und hatte eine große Frage


Nach 10 langen Monaten voller Gerüchte, Andeutungen und Hype hat Samsung mit der Einführung des Galaxy XR-Headsets endlich das Versprechen von Project Moohan eingelöst.
Das neue VR-Headset (oder heißt es AR? Oder XR?) kostet 1.799,99 US-Dollar, und die Welt kennt endlich die offiziellen Spezifikationen und Funktionen. Und sie sind beeindruckend: 8K-Videowiedergabe, zwei Micro-OLED-Displays und erweiterte KI-Funktionen.
Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, das Samsung Galaxy XR Headset für Mashable zu testen, und hatte dabei viel Spaß. Wenn Sie überlegen, in das teure neue Gerät zu investieren (es kostet nur halb so viel wie das Vision Pro, also ist „teuer“ relativ), kann ich Ihnen meine ersten Erfahrungen mitteilen.
Was ist das Galaxy XR-Headset?
Bildnachweis: Joe Maldonado / Mashable
Einfach ausgedrückt handelt es sich um ein fortschrittliches VR-Headset, das sowohl Augmented Reality als auch vollständig immersive 8K-Video- und 3D-Erlebnisse bietet.
Manche würden behaupten, dass VR seine besten Zeiten bereits hinter sich hat. Andere wiederum würden behaupten, dass es sich nie wirklich durchgesetzt hat. Samsung glaubt, dass das Beste noch bevorsteht, und setzt – wie Google , Apple und Meta – voll darauf, dass unser Leben nicht für immer von 2D-Bildschirmen dominiert wird.
Lassen Sie uns gleich das Offensichtliche klarstellen. Apple hat das Apple Vision Pro vor 18 Monaten vorgestellt , und nach einem anfänglichen Strohfeuer hat es sich nie wirklich durchgesetzt . Könnte das an dem stolzen Preis von 3.500 Dollar liegen? Ja, klar. Aber Apple gibt nicht auf; tatsächlich hat es gerade eine neue Version des Headsets mit einem M5-Chip auf den Markt gebracht .
Jetzt ist Samsung an der Reihe. Heute hat Samsung sein eigenes Headset auf den Markt gebracht, das auf Googles Android XR basiert (mit Unterstützung von Gemini). Entscheidend ist, dass Samsung den Preis von Apple halbiert, um die Eintrittsbarriere deutlich zu senken, was gut ist. Allerdings ist der Preis nicht so niedrig wie bei Headsets von Meta , was (für Samsung) schlecht ist.
Hands-on (und frontal) mit dem Samsung Galaxy XR
Bildnachweis: Adam Doud / Mashable
Ich bin nach New York City gereist, um an einer geführten Demo des Headsets teilzunehmen. Mein Samsung-Reiseleiter führte mich durch verschiedene Szenarien, die zeigten, was das Headset alles kann. Leider konnte ich dabei eine meiner wichtigsten Fragen nicht beantworten: Wozu brauche ich das?
Wir kommen darauf zurück, aber lassen Sie uns zunächst besprechen, was dieses Headset gut kann. Ich kann bestätigen, dass das Samsung Galaxy XR-Headset ein wirklich überzeugendes Gerät ist.
Von den verschiedenen VR/AR-Headsets, die ich in meinen Jahren als Gadget-Tester getestet habe, ist dieses das bisher bequemste. Es ist extrem leicht und verfügt über einen verstellbaren Riemen, der sich am Hinterkopf festziehen lässt. Ich trage einen Pferdeschwanz, was den Tragekomfort des Headsets jedoch nicht beeinträchtigt hat.
Das Headset verfügt über einen berührungsempfindlichen Streifen auf der rechten Seite des Kopfbügels, eine Aktionstaste oben rechts am Headset und eine Lautstärkewippe oben links. Das meiste davon ist ziemlich Standard. Das Headset fühlt sich mit 545 Gramm leicht an, was etwas schwerer ist als das Meta Quest 3 , aber im Vergleich zum 750 Gramm schweren Apple Vision Pro praktisch schlank.

Bildnachweis: Adam Doud / Mashable

Bildnachweis: Adam Doud / Mashable
Samsung hat außerdem klugerweise den Akku auf ein kabelgebundenes Modul ausgelagert, das man in die Tasche stecken kann. Samsung verspricht nur eine Akkulaufzeit von zwei Stunden (oder 2,5 Stunden Videowiedergabe), was nicht gerade berauschend ist. Der Akku lässt sich aber während des Gebrauchs aufladen, also schon mal was.
Im Inneren befinden sich zwei 4K-Micro-OLED-Bildschirme mit jeweils einer Auflösung von 3.552 x 3.840 Pixeln. (Mit ihrer kombinierten Leistung können Sie 8K-HDR-Videos ansehen.) Ich trage keine Brille und brauchte daher keine Korrekturgläser im Headset. Einige meiner Medienkollegen brauchten eine, und ihnen wurde geholfen, daher kann man davon ausgehen, dass es Ihnen auch so gehen wird.
Mashable Lichtgeschwindigkeit
Wenn Sie das Headset aufsetzen, erhalten Sie eine Passthrough-Ansicht Ihrer Umgebung (das Gerät ist mit Passthrough-Kameras, Eye-Tracking-Kameras und verschiedenen Sensoren ausgestattet). Die digitale Darstellung ist erkennbar, die Auflösung ist jedoch sehr hoch und reaktionsschnell, sodass die Interaktion mit Personen außerhalb problemlos möglich ist. Die primäre Interaktion mit dem Headset erfolgt über Handgesten, die intuitiv sind – insbesondere, wenn Sie bereits andere Headsets verwendet haben. Mit Pinch-Gesten in der Luft können Sie Dinge auswählen und greifen, und mit einer Handflächenbewegung öffnen Sie das Hauptmenü.

Bildnachweis: Adam Doud / Mashable
Von dort aus können Sie jede App auswählen, die Sie in Ihrer Umgebung starten möchten. Sie können sie beliebig verschieben und positionieren. Sie können auch eine Bluetooth-Tastatur und -Maus koppeln, wenn Sie in der Umgebung arbeiten möchten. Die meisten Apps, die sie mir gezeigt haben, waren recht unkompliziert. In Google Maps können Sie herumfliegen, Gebäude vergrößern und verkleinern oder nach Orten suchen. Ich persönlich habe eine Tour durch Wrigley Field gemacht, bevor ich zu meinem Haus in einem Vorort von Chicago gezoomt bin.

Bildnachweis: Adam Doud / Mashable
Kommen wir nun zu dem, was Samsung und Google (Samsung hat dieses Headset und das Betriebssystem gemeinsam mit Google entwickelt) als „KI-Räumlichkeit“ bezeichnen. Die beiden wichtigsten Apps, mit denen ich gearbeitet habe, waren Google Fotos (nicht mein Konto) und YouTube, und beide nutzen die Fähigkeit zur 3D-Räumlichkeit (natürlich unterstützt von Gemini AI).
In Google Fotos können Sie praktisch jedes Foto, das Sie jemals aufgenommen haben, räumlich darstellen. Das heißt, das Headset verwandelt jedes 2D-Foto in eine 3D-Szene. Ihr Motiv rückt in den Vordergrund und erscheint direkt vor Ihnen, während der Hintergrund sich entfernt. Sie können Tiefe im Foto erkennen. Bemerkenswert ist beispielsweise eines der Fotos, auf dem ein Kind hockte und am Strand spielte. Ich konnte ein Bein vor das andere stellen, mit einer Prise nassem Sand an seinen Füßen. Es war, ehrlich gesagt, bemerkenswert.
Es ist genau die Art von „Oh, wow“-Moment, die man sich von einem Gerät wünscht, das fast 2.000 Dollar kostet.

Bildnachweis: Adam Doud / Mashable
Später sah ich ein altes Schwarz-Weiß-Foto von einem Mann mit einem Baby, das vor Jahrzehnten aufgenommen wurde. Gemini hat dieses Foto nicht nur räumlich dargestellt, sondern auch koloriert und daraus ein fünfsekündiges Video gemacht. Das war größtenteils in Ordnung, hatte aber eine unheimliche Atmosphäre, die gleichermaßen cool und gruselig war. Vielleicht bin ich da auch nur der Einzige.
Auf YouTube zeigte uns Samsung, wie wir unsere Videos bearbeiten, Text und Emojis hinzufügen, räumlich darstellen und dann direkt auf YouTube hochladen können. Der Editor verfügt über einen Schalter, mit dem sich Videos räumlich und in 2D hochladen lassen. YouTube erkennt automatisch, was einem potenziellen Zuschauer angezeigt werden soll, und stellt die passende Version des Videos bereit.
Mithilfe künstlicher Intelligenz kann YouTube inzwischen Videos auf der Plattform räumlich darstellen – sogar solche, die in 2D hochgeladen wurden. Ein Beispiel, das ich mir angesehen habe, betraf ein Luftteam und Kampfjets. Der Jet hob sich auf sehr coole Weise vom Hintergrund ab, doch als das Video zu einem Interview auf der windigen Landebahn wechselte, hatte die KI große Schwierigkeiten herauszufinden, wie die langen, hinter den Protagonisten wehenden Haare aussehen sollten, und – Spoiler-Alarm: Sie entschied sich für die falsche Wahl. Es sah nicht gut aus.
Damit war meine kurze Demo abgeschlossen. Ich bin gespannt, mehr Zeit mit dem Gerät zu verbringen, um die Eye-Tracking-Funktion und die virtuelle Tastatur richtig beurteilen zu können. Leider müssen wir auf einen vollständigen Testbericht warten.
Das Galaxy XR-Headset weist derzeit einige Einschränkungen auf
Bildnachweis: Adam Doud / Mashable
Samsung kündigte bei der Markteinführung an, dass das Galaxy XR ideal für stationäre Umgebungen, beispielsweise auf der Couch, geeignet sein wird. Fenster lassen sich zwar um 360 Grad drehen, man kann mit dem Headset aber nicht laufen, wie es mit dem Vision Pro möglich ist. Das bedeutet, dass man keine Apps im Haus anheften kann, wie etwa einen Timer über dem Herd oder einen virtuellen Fernseher im Wohnzimmer. Auch der Reisemodus, der die Nutzung im Flugzeug oder Auto ermöglichen würde, entfällt.
Das ist von Anfang an ein großer Fehler und lässt das Headset unvollständig erscheinen, was angesichts des Listenpreises schwer zu ignorieren ist.
Zweitens übernimmt die KI hier einen Großteil der Arbeit, was sowohl gut als auch schlecht ist. Es ist gut, weil es den Mangel an nativen Inhalten zum Start sehr gut kompensieren wird. Der Google Play Store wird Apps anbieten, die als „räumlich“ gekennzeichnet oder für das Headset optimiert sind. Alle anderen Apps werden als 2D-Fenster angezeigt, was zwar akzeptabel, aber nicht optimal ist. In der Zwischenzeit leistet die KI hervorragende Arbeit, indem sie Dinge spontan räumlich darstellt. Der Mangel an nativen Unterhaltungsinhalten für das Galaxy XR ist jedoch ein weiteres großes Problem ( das es mit dem Vision Pro teilt ).
Das alles reicht mehr als aus, um mich in Bezug auf das Galaxy XR nervös zu machen.
Ich habe immer noch eine große unbeantwortete Frage: Warum?Kommen wir nun zur letzten Frage, die sich in einer 30-minütigen Demo nicht beantworten lässt: Warum gibt es dieses Headset?
Während meiner Erfahrung mit dem Galaxy XR fragte mich ein Kollege einmal laut: „Was können Sie mit diesem Headset machen, was Sie nicht schon mit einem Computer oder einem Telefon machen können?“ Ich persönlich habe an meinem Schreibtisch zu Hause drei Monitore, die bereits etwa 135 Grad meines Sichtfelds abdecken. Muss ich wirklich auch den Rest meines Sichtfelds in Pixeln abdecken?
Wenn ich in der Innenstadt spazieren gehe, setze ich mir nicht einfach ein Headset auf und frage nach der nächsten Pizzeria – dafür habe ich mein Handy. Selbst AR-Brillen sind für die meisten Szenarien, die Samsung und Google uns gezeigt haben, ein überzeugenderer Anwendungsfall. In einer Simulation stand ein Nutzer in Brooklyn, betrachtete eine Brücke und fragte Gemini: „Was kannst du mir über diese Brücke erzählen?“ Ich erwartete fast, dass Gemini antworten würde: „Also, nimm zuerst das verdammte Ding von deinem Gesicht. Du stehst verdammt noch mal in der Öffentlichkeit.“
Aber diese Frage ist in jeder neuen Produktkategorie am schwierigsten zu beantworten. Wir warten immer noch auf eine umwerfende, unverzichtbare App, ein Spiel oder ein immersives VR-Erlebnis, das nur mit einem Headset funktioniert. Beat Saber ist cool, hat aber nicht gereicht, um Meta Quest zum Hit zu machen. Apropos: Wenn Sie mit Handgesten nicht vertraut sind, können Sie zwei Fernbedienungen verwenden, die den Meta Quest-Fernbedienungen sehr ähnlich sehen.

Bildnachweis: Joe Maldonado / Mashable
Das sind alles extrem schwierige Herausforderungen, und ich werde erst wirklich wissen, für wen und wofür das gedacht ist, wenn ich das Ding richtig auf Herz und Nieren prüfen kann. Kurz gesagt: Ich war von meiner Demo beeindruckt und möchte unbedingt weiter nach Anwendungsfällen für dieses Gerät suchen. Ich vermute aber auch, dass dies, wie jedes Headset zuvor, eine Lösung ist, die nach einem Problem sucht.
Um es klar zu sagen: Samsung und Google könnten diese Fragen noch beantworten und diese Probleme beheben. Aber sie müssten die Ersten sein.
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