Seyahatin Geleceğinde Oyun ve Esporun Rolü

Bu sponsorlu içerik bir Skift iş ortağıyla iş birliği yapılarak oluşturulmuştur.
E-spor turizmi hızla yükselişte ve seyahat sektöründe devrim yaratmaya hazır. Statista Market Insights verilerine göre, e-spor pazarı devasa ve 2025 yılında 773 milyon kullanıcıya ulaşması bekleniyor. Ayrıca, DemandSage tarafından alıntılanan Statista'nın e-spor "izleyicileri" üzerine yaptığı ayrı bir analize göre, dünya çapında yaklaşık 318 milyon kişi e-sporun "sadık hayranları" olarak kabul ediliyor ve bu rakam 2022'den bu yana %20'den fazla arttı.
Esporun patlayıcı popülaritesi, başlı başına ilginç bir hızlı büyüme hikayesi olmakla kalmıyor, aynı zamanda yepyeni bir spor etkinliği kategorisini temsil ediyor ve küresel turizm modellerini önemli ölçüde etkiliyor.
SkiftX, Qiddiya Yatırım Şirketi'nde oyun ve e-spor pazarlama müdürü olan Saud Alwahhabi ile oyun ve e-spor turizminin yükselişi, bunun seyahatin evrimi için ne anlama geldiği ve oyun ve e-sporun Qiddiya Şehri'nin oyun üzerine kurulu dünyanın ilk şehrini yaratma vizyonunun temelini nasıl oluşturduğu hakkında konuştu.
Qiddiya Şehri, yalnızca profesyonel e-spor oyuncuları ve hevesli hayranların değil, aynı zamanda meraklıların, amatörlerin ve sadece eğlenceli bir gün geçirmek isteyenlerin de dahil olduğu herkesin oyun oynamasını kolaylaştırmak için 183.100 metrekarelik arenalar, tesisler ve çeşitli yenilikçi teknolojiler ve platformlar içeren eksiksiz bir oyun ve e-spor bölgesi inşa ediyor. E-spor da dahil olmak üzere her türlü spor etkinliğine ev sahipliği yapacak olan Qiddiya Şehri, aynı zamanda Vizyon 2030'un stratejik bir destekçisi olup, ekonomiyi çeşitlendirmek, uluslararası izleyici çekmek ve Suudi kültürünü küresel gençlik hareketleriyle buluşturmak için e-spor ve oyun turizmini kaldıraç olarak kullanıyor.
Genel olarak spor turizminde, insanlar futbol maçlarını, turnuvaları vb. izlemek için seyahat ederler. E-spor da hayranların en sevdikleri oyuncularla fiziksel olarak bağlantı kurmak istemeleri anlamında farklı değildir. Aynı zamanda, e-spor, çevrimiçi oyunların canlı yayın doğasının sosyal bir yönü olması ve hayranların geleneksel sporcularla olduğundan daha doğrudan en sevdikleri oyuncularla etkileşime girmeleri nedeniyle benzersizdir.
Alwahhabi, "Bu şekilde, [espor profesyonelleriyle] aynı arenada veya aynı mekanda fiziksel olarak bir arada olmak farklı bir his yaratıyor," dedi. "Ayrıca, birçok espor turnuvası tanışma ve selamlaşma etkinlikleri düzenliyor, böylece hayranların idolleriyle tanışması daha kolay oluyor. Tüm bu faktörler, espor turnuvalarının ve turizmin ardındaki heyecanı besliyor."
Bu tutkulu hayran kitlesi, etkinlikleri izlemek ve bizzat katılmak için seyahat etme konusunda artan bir ilgiye yol açıyor. Skift ve Qiddiya City tarafından yapılan bir ankete göre, dünya genelinde Z Kuşağı ve Y Kuşağı gezginlerin %70'i, bir turnuvada oynamak veya izlemek için bir oyun ve e-spor etkinliği etrafında seyahat planlamakla ilgileneceklerini söyledi. Ayrıca, önümüzdeki iki yıl için oyun ve e-spor etrafında seyahat planlayan genç gezginlerin oranı, önceki iki yıla kıyasla yaklaşık %24'ten %29'a yaklaşık beş puan arttı.
Espor turizmi, fiziksel ve kültürel sınırları aşan topluluklar oluşturma konusunda benzersiz bir yeteneğe sahiptir. Hayranlar sadece oyuna olan tutkularını paylaşmakla kalmaz, aynı zamanda farklı ülkelerden ve geçmişlerden insanlarla bağlantılar kurarak yepyeni bir düzeyde var olan bağlar kurarlar. Bu küresel aidiyet duygusu, seyahati, turizmi ve kültürel alışverişi besleyerek esporu yalnızca rekabetçi bir spor değil, aynı zamanda sınırlar ötesi bir birlik için de bir katalizör haline getirir.
Büyüyen turizm sektörünün bir göstergesi olarak, E-spor Dünya Kupası (EWC) 2025, 7 Temmuz - 24 Ağustos tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleştirildi. 2024'teki ilk etkinlik 2,6 milyon ziyaretçiyi ağırladı ve Suudi Basın Ajansı'na göre son etkinlik 3 milyonu aşarak bu sayıyı geride bıraktı. EWC 2025'te, 100'den fazla ülkeden 2.000 elit oyuncu ve 200 kulüp, 24 oyun ve 25 turnuvada yarışarak 70 milyon doları aşan rekor bir ödül havuzuna imza attı.
Etkinlik ve turnuvaların patlayıcı büyümesi, oyun ve e-spor turizmini meşrulaştırıyor. Profesyonel e-spor oyuncuları milyonlarca dolar için yarışıyor ve yarışmaların dışında festivallere katılanların sayısında büyük bir artış oldu. Bu, sıkı hayranların ötesine geçen ve kültürler ve nesiller arası anlayışa yeni yollar açan devasa bir sektör ve fenomen.
Özellikle oyun ve e-spor kültürü, yeni bir demografiyle turizm üzerinde benzeri görülmemiş bir etkiye sahip olan çevrimiçi ve çevrimdışı dünya arasındaki belirsiz çizgileri yansıtıyor. Bu büyüme, oyun ve e-spor kültürünün gerçekte ne olduğuna dair bakış açısını yeniden şekillendiriyor. Hayranlar yalnızca çevrimiçi olarak değil, aynı zamanda canlı deneyimin bir parçası olmak için sınırlar ötesine seyahat ediyor. Skift ve Qiddiya City verilerine göre, dünya çapındaki gezginlerin üçte biri bir e-spor etkinliğine katılmak için 6 saatten fazla seyahat edeceğini ve böyle bir etkinlik için seyahat edenlerin %58'i bunu uluslararası olarak yaptığını söyledi.
Alwahhabi, "İnsanlar, oyuncuların bodrum katlarında hiçbir şey yapmadan internette çok fazla zaman geçiren kişiler olduğuna dair olumsuz bir klişeye sahip," dedi. "Ama gerçek bu değil. Bu gerçek bir topluluk ve her şey bir araya gelmekle ilgili."
EWC 2025, önceki yıllara göre önemli ölçüde büyüdü. Örneğin, 2024'te 180.000 kişi turnuvalara bilet satın alırken, festival etkinlikleri için 2,5 milyon kişi geldi. Yani etkinlik, sadece yarışmanın kendisinden çok daha büyük. Suudi Basın Ajansı'na göre, 2025 edisyonu çıtayı daha da yükseltti. 750 milyondan fazla izleyici ve 350 milyon saat izlenmeyle turnuva tarihindeki en çok izlenen etkinlik oldu. Turnuvalara "yüz binlerce" kişi bizzat katıldı ve etkinlik toplamda 3 milyon ziyaretçiyi Riyad'a ağırladı.
Qiddiya City'nin temel hedeflerinden biri, insanların oyunun anlamsız olduğu fikrini aşmalarına yardımcı olmaktır. Oyun elbette her yerde mevcut, ancak oyunu video oyunlarıyla ilişkilendirmek çok daha kolay. Dolayısıyla, Qiddiya'nın "Oyun Hayatı" felsefesinin oyun ve e-sporla olan bağlantısını açıklamak zor değil.
"Herkes e-spor sporcusu veya e-spor tutkunu değil, ama herkesin bir oyuncu olduğuna inanıyorum," dedi Alwahhabi. "Hepimiz telefonlarımızda, bilgisayarlarımızda, konsollarımızda veya başka bir yerde oyun oynuyoruz. Qiddiya Şehri'nin oyun ve e-spor bölgesinin güzel yanı, sadece yarışmalara ve etkinliklere ev sahipliği yapmakla sınırlı olmaması. Daha önce hiç görülmemiş bir şekilde video oyunları deneyimleyebileceğiniz alanlarımız olacak."
Şehir, yeni başlayanlardan uzmanlara ve sadece yolu düşenlere kadar herkese hitap eden yeni bir oyun tarzı sunacak.
Alwahhabi, "Birisi bir tema parkına veya konsere gitmek için geliyorsa, oyun ve e-spor bölgesinin yanından geçecek ve denemek isteyecektir," diye ekledi. "Bu, oturup izlemeniz ve oyunun mekaniklerini bilmeniz gereken e-spor turnuvaları gibi değil."
Teknolojik açıdan bakıldığında, e-spor turnuvalarının izleme deneyimi dünyanın daha önce hiç görmediği bir deneyim olacak.
Elvehhabi, farkı anlatmak için futbolla ilgili bir benzetme yaptı: "Evde oturup bir futbol maçı izlerseniz, arenadaki veya stadyumdaki insanların sahip olmadığı bazı ayrıcalıklara sahip olursunuz çünkü tekrarlar, yorumcular, kendi yemeğiniz ve rahat koltuklarınız olur. Yani bir şeyler elde edersiniz ve elbette stadyumdakiler de çok farklı ayrıcalıklara sahip olur; tezahürat eden insanların atmosferi ve fiziksel olarak orada bulunmanın heyecanı gibi."
Esporda da benzer bir deneyim var. Taraftarlar Twitch veya YouTube'u izleyebilir, oyuncularla sohbet edebilir ve birbirleriyle etkileşim kurabilirler, ancak bu henüz canlı deneyime yansımış değil. Ancak, evde futbol maçı izlemenin faydalarının stadyumda tekrarlanamayacağı şekilde bu bağlantının canlı olarak da entegre edilebileceği kolayca görülebilir.
Başka bir deyişle, Qiddiya Şehri'nin oyun ve e-spor bölgesinde, hayranlar bu tür dezavantajlarla karşılaşmayacak, dolayısıyla e-spor turizmi daha da değerli hale gelecek.
Suudi Arabistan, espor ekonomisinin sadece bir katılımcısı değil, aynı zamanda geleceğini şekillendiren merkezi bir oyuncu.
Örneğin, Kraliyet Altesleri Veliaht Prens Muhammed bin Selman'ın Avrupa Ekonomik Forumu'nu duyurması, bu sektörün önemini gözler önüne seriyor. Alwahhabi, "Çok sayıda büyük proje için çok sayıda duyurumuz var ve o herkesin önünde değil," dedi. "Bu, yaşlı neslin haberlerde görmesi için büyük bir olaydı."
Ayrıca, ülke genelinde espora duyulan coşku ulusal bir gurur kaynağı haline geldi. Suudi Team Falcons, 4.900 puanla genel klasmanda zirveye yerleşerek diğer elit uluslararası kulüpleri geride bırakarak üst üste ikinci kez Espor Dünya Kupası şampiyonluğunu elde etti. Hollanda'dan Team Liquid 4.200 puanla ikinci, Fransa'dan Team Vitality ise 3.950 puanla üçüncü oldu. Suudi Basın Ajansı'na göre, "Falcons, Krallığın bayrağını en üst düzey uluslararası arenada dalgalandırmaya devam ederek, dünyanın önde gelen espor organizasyonlarından biri olma statüsünü pekiştirdi."
Uluslararası Olimpiyat Komitesi (IOC), Avrupa Dünya Kupası'nın (EWC) yanı sıra, 2027 yılında Suudi Arabistan'da düzenlenmesi planlanan ilk Olimpiyat E-spor Oyunları'nı da duyurdu. Bu oyun, e-spor turizminin gelişmesinde önemli bir rol oynamaya devam edecek.
Qiddiya Oyun ve E-spor Bölgesi, canlı oyun deneyiminde devrim yaratmanın ve etkinliklere ve turnuvalara ev sahipliği yapmanın yanı sıra, yalnızca tüketiciler için değil, aynı zamanda oyun şirketlerinin yanı sıra amiral mağazaları da çekmek için çalışan işletmeler için de bir merkezdir. Bu, Qiddiya Şehri'ni e-spor turizmi için önde gelen bir destinasyon haline getirmektedir. Nitekim, 30'dan fazla önde gelen video oyunu şirketi, Qiddiya Şehri'nin oyun ve e-spor bölgesini bölgesel merkezlerinin merkezi haline getirecek.
Alwahhabi, "Qiddiya şehrinin dünyanın espor başkenti olarak kabul edilmesini gerçekten bekliyoruz" dedi.
Qiddiya City'nin e-spor ve oyun vizyonu hakkında daha fazla bilgi edinmek için https://qiddiya.com/qiddiya-city/gaming/ adresini ziyaret edin.
Oyunun gücü ve küresel turizmin geleceği üzerindeki etkisi hakkında kapsamlı araştırma ve daha derin içgörüler için Skift ve Qiddiya City'nin raporunu indirin .
Bu içerik Qiddiya City ve Skift'in markalı içerik stüdyosu SkiftX tarafından ortaklaşa oluşturuldu.
skift.