The Last of Us, Pedro Pascal'ı Karakterinin Ölümünden Sonra Nasıl Geri Getirdi

Uyarı: Bu yazı The Last of Us'ın 11 Mayıs bölümüne dair önemli spoiler içeriyor.
Görünen o ki Joel Miller'ın ölümü Pedro Pascal'ın ekranlardaki son zamanı değil.
Oyuncu, 11 Mayıs'taki The Last of Us bölümünde Ellie'nin ( Bella Ramsey tarafından canlandırılıyor) vekil babası rolünü tekrar canlandırdı. Bu, karakteri Joel'in bir golf sopasıyla vahşice dövülerek öldürülmesinin ardından internetin çalkalanmasından üç hafta sonra gerçekleşti.
Ellie, Joel'in katili hakkında bilgi almak için WLF askeri Nora'ya ( Tati Gabrielle ) işkence ettikten sonra, daha iyi zamanlara ait bir geri dönüş gibi görünen bir şeyle uyandı. Sabah güneşi yatak odasına vururken, Joel kapıyı açıp onu selamladı ve gülümseyerek "Hey, evlat." dedi.
Ancak ekranda ölmek, Game of Thrones , Buffy the Vampire Slayer ve Gladiator II'deki karakterleri de son bulan Pedro için yeni bir şey değil.
"Çok fazla öldürülüyorum," diye şaka yaptı Entertainment Weekly'ye Nisan ayında. "Ölmeyi seviyorum."
Yine de Joel'in ölümü onu kişisel olarak çok derinden etkiledi.
Pedro, "O gün sete tam makyajla girdiğimde ve sonra herkes bana baktığında havayı tamamen mahvettiğim gibi bir şey hiç yaşamadım," diye hatırlıyor. "Bu tür bir şok ve kalp kırıklığı... bunun alıcı tarafında olmak garipti."
Ve Joel'in kaderini belirleyen Abby karakterini canlandıran rol arkadaşı Kaitlyn Dever için hikayede başka bir trajik boyut daha vardı.
"Bu sahneyi çekmeden iki veya üç hafta önce annemi kaybettim," dedi yayın kuruluşuna, "ve annemin cenazesi ilk günümü çekmemden üç gün önceydi. Bu yüzden biraz sisliydim. Sersemlemiştim."
"Hayat koşullarım nedeniyle, bir aktör olarak normal rutinimi yapamadım, bu gerçekten ilginçti çünkü biraz endişeliydim," diye itiraf etti. "Farklı bir yaklaşımım vardı ve bunun karaktere birçok yönden gerçekten hizmet ettiğini düşünüyorum."
The Last of Us hakkında daha fazla perde arkası sırrı için okumaya devam edin...
Yapım tasarımcısı John Paino , E! News'e, HBO'nun The Last of Us'ının uyarlandığı 2013 PlayStation oyununa atıfta bulunarak "Oyun vizyondur," dedi. "Oyunun konsept sanatı her zaman sinematik görünüyordu. Bir yer, ışık ve gerçekçilik duygusu vardı."
Ancak, filme benzer görünse de, yine de bir oyundu. Paino'nun, set dekoratörü Paul Healy'nin ve yüzlerce diğer zanaatkarın işi, oyunun düello dünyalarının elle tutulur versiyonlarını inşa etmekti: Çok da uzak olmayan ama belli belirsiz retro 2003 ve aynı yılın, insanların bildiği hayatın içe doğru çökmesinden yirmi yıl sonrasının dondurulmuş zaman versiyonu.
"En büyük zorluk gerçek hayattaki bir durumda çalışmaktı," diye açıkladı Paino. "Kuru bir kıyamet parçasının üstüne bir dönem parçası yapıyoruz, bu aynı zamanda insanlarla ilgili bir drama. Yani çok katmanlıydı."
Temmuz 2021'de Calgary'de prodüksiyon başladı ve Kanada şehri "belirli şeyler için çalıştı" dedi, ancak "sanat departmanından veya yeniden yapılanmadan sevgi görmeyen bir yer olduğunu sanmıyorum. Ayrıca, her şey 20 yıldır ihmal edildi", bu nedenle bir alan çekim için doğru görünüme sahip olsa bile, bilgisayarlı parkmetreler gibi çok tanınabilir modern olan her şeyi değiştirmeleri gerekecekti.
Paino yapımcılarla ilk tanıştığında, onlara "benim için oyunu özetleyen" kolajlar gösterdiğini söyledi. Özellikle bir dizi görüntü yankı uyandırdı: Hong Kong'daki bir ara sokaktaki kırık restoran sandalyeleri, insanların geçici onarımlarla tekrar kullanılabilir hale getirdikleri, trafik konileriyle destekledikleri veya eksik bir bacağın yerine bir tahta parçası taktıkları sandalyeler.
Hiçbir şeye sahip olmadan geçen 20 yılın ardından soru şuydu: "İnsanlar nasıl hayatta kalıyor?" Paino düşündü. "İnsanlar nasıl idare ediyor? Onlara kuraklık ve yaratıcılık fikrini vermek için o resmi gösterirdim - umutsuzluk duygusunun aynı zamanda umutla dengelenmesi."
Dizinin yaratıcılarından Craig Mazin, bu görüntülerin "çok iyi" olduğunu düşündüğünü ve hemen işe koyulduklarını söyledi Paino.
Paino, yıkımın boyutunu gözler önüne seren o inanılmaz derecede gerçekçi şehir manzaraları için süpervizör Alex Wang'ın da aralarında bulunduğu görsel efekt ekibine teşekkür etti. Ancak oyuncuların yakından karşılaştıkları her şey aslında vardı.
"QZ'den çıktıkları yerde, etraflarındaki her şey inşa edilmiş, hepsi şekillendirilmiş," dedi. "Onlar oradan yürüyorlar ve sonra biz dışarı çıkıyoruz ve bu bilgisayarda yaratılıyor. Ama temel kuralımız, giysilerimizle 20 fit havaya çıkıp etraflarındaki her şeyi giydirmekti. Onlar sadece yeşil perde sahnelerinden geçmiyorlar, asla."
Tedavisi olmayan bir cordyceps salgınının yayılmasını önlemek için cehenneme çevrilen bir dünyada geçen bir dizi için, enfekte olanları tıklayıcılara (çiçek açan soğanlara benzeyen kafaları olan canavarlara) dönüştüren The Last of Us'ın renk paleti şaşırtıcı derecede kasvetli değil .
Boston karantina bölgesi kırmızı tuğlalarla ve mavi ve sarı renklerle kaplıyken, QZ'nin dışında Doğa Ana kendisine ait olanı geri almakla meşgul, binaları sarmaşıklarla (hepsi elle yontulmuş) ve diğer parlak yeşil bitkilerle kaplamış durumda.
Paino, "Hiçbir zaman her şeyin kahverengi olduğu bir Hollanda resmi gibi görünmesini istemedim" diye espri yaptı.
Ve Joel ( Pedro Pascal ) ve Tess ( Anna Torv ) ile yola çıkana kadar QZ'den hiç çıkmamış olan Ellie için, dünyayı taze gözlerle gördüğünden beri her şey onun için biraz daha parlak, diye açıkladı. Sonra ürkütücü derecede organik tıklayıcılar renk patlamaları ekliyor ve hatta "iyi huylu mantar" bile manzaranın bir parçası haline gelerek bazı duvarları "deri ve bitki benzeri" hale getiriyor.
Yapım tasarımcısı, titizlikle detaylandırılmış beyaz kart modellerinin de "süper yardımcı" olduğunu belirtti. (Evet, bu dünyanın tamamı minyatür olarak da mevcut.)
"İnanılmaz bir model yapımcımız vardı," diye paylaştı Paino. "En sevdiğim, tıklayıcıların yerden çıktığı [beşinci bölüm, "Endure and Survive"] çıkmaz sokak için dev modeldi. Tüm o sekans, çok fazla dublör koordinasyonu."
Hareket koreografı Terry Notary, enfekte olmuş bir kalabalığı gerçekçi bir şekilde canlandırmak için figüranları hazırlamak amacıyla bir eğitim kampı düzenledi.
Canmore kasabası, Joel'in kardeşi Tommy'nin ( Gabriel Luna ) duvarlarla çevrili bir ortak köyde evcilleştirilmiş, iyi düzenlenmiş bir hayat yaşadığını (Elektrik! Film gecesi!) bulduğu Wyoming'deki Jackson kasabasının yerini tutuyordu.
"Duvarı ördük ve cephelerin çoğunu yeniden inşa ettik," diye belirtti Paino; ancak bu olaydan duyduğu gurur ve mutluluk, bir otoparkın ortasına inşa ettikleri çayırlıktı.
"Bir padok olması çok eğlenceliydi!" dedi. "Birkaç ineğimiz ve birkaç koyunumuz vardı, atlarımız vardı. Set dekorasyon departmanı muhteşemdi."
Paino'nun en sevdiği set, Ellie ve en yakın arkadaşı Riley'nin ( Storm Reid ) yedinci bölüm olan "Left Behind"da muhteşem bir gece geçirdikleri alışveriş merkeziydi, ta ki hiçbir yerin güvenli olmadığı hatırlatılana kadar.
Calgary'deki Northland Village Alışveriş Merkezi "olması gereken bir şeydi" dedi tasarımcı. "Her şeyi soyulmuştu, yıkılacaktı, bu yüzden onu bulma şansına eriştik. İçindeki tüm cepheler yeniden inşa edildi. Tüm tabelalar, pislikler, sarmaşıklar, atlıkarınca içeri alındı."
Dekoratörler, 2003 yılında Victoria's Secret mağazasının vitrininde sergilenecek iç çamaşırlarını, Cadılar Bayramı mağazalarındaki kostümleri, o günlerde markalı butiklerde bulunan Amerikan Kız bebeklerinin çok daha az sayıdaki koleksiyonunu vb. buldular.
Paino, alışveriş merkezi vitrinlerinden Kansas City'deki terk edilmiş bir Arby's'e (burada tiyatro tabelasında Matchstick Men ve Underworld sürekli yer alır) ve hala kurulu masalardaki şarap kadehlerinin yosunla dolu olduğu bir restoranın kapısındaki "Mastercard kabul ediyoruz" yazısına kadar tüm marka adlarının diziye özgü olduğunu, çünkü video oyununda herhangi bir tescilli ürün bulunmadığını belirtti.
Yapım şirketi, Ellie ve Riley'nin turladığı rodeo temalı atlıkarıncayı Calgary'deki Spruce Meadows eğlence kompleksinden kiraladı, parçalara ayırıp Northland Village'da yeniden birleştirdi.
Deneyimin gerçeküstülüğünü artırmak için yolculuğun ortasına yansıtıcı paneller eklediler.
Raja's Arcade (ki bu oyundan geliyor) için ise Paino, "70'lerde çocuk olduğum için alışveriş merkezlerindeki oyun salonlarında çok vakit geçirdim, bu yüzden kolaydı" dedi.
"Tüm neonları yerleştirmek çok eğlenceliydi," diye devam etti ve "70'lerden kalma harika Zippy uydu desenine sahip bir halı elde edebildik." Ayrıca Tetris, Frogger ve Mortal Combat gibi klasik oyunlar da dahil olmak üzere tüm oyunları getirdiler.
"Bunlardan bazılarını kiralayabilirsiniz, ancak biz birçoğunu yaptık," dedi ve gerçekten işe yaradılar. Ancak 20 yıl önceki oyunların katot ışınlı tüp (CRT) monitörleri kamerada bulanık çıktı, bu yüzden aksiyonu net bir şekilde yakalamak için bunları düz LED ekranlarla değiştirdiler.
"Çok eğlenceliydi," diye düşündü. "O seti çok sevdim."
Paino için ikinci favori set, Bill'in ( Nick Offerman ) tek başına tatmin edici bir şekilde yaşadığı kasabaydı, ta ki Frank ( Murray Bartlett ) 2007'de ortaya çıkıp her şeyi değiştirene kadar. Frank'in oyunda az önce referans gösterilmesiyle, dizi için yazılmış güçlü aşk hikayeleri, Joel ve Ellie'nin yolculuğundan saparak farklı bir tür yıkıma yol açtı.
Paino, yeşillikleri getirmekten İç Savaş anıtını yontmaya kadar sahneyi hazırlamak için "çok kısa bir zamanları" olduğunu söyledi. "Sanırım çekimden önceki gün gece geç saatlere kadar çalışıyorduk."
"Bill'in evi daha çok annesinin eviydi. Annesi zengindi ve evi neredeyse bir müze gibi kullanıyordu," diye açıklıyor Paino, sert mizaçlı hayatta kalma uzmanı ilk tanıtıldığında yaşlı kadın dekorunun ardındaki vizyonu.
Frank oraya vardı ve temelde kendi kendine şöyle dedi, "'Tamam, peki, ne yapacağım?'" Paino düşündü. "'Target'a gidip boyalar alacağım.'"
Pitoresk köy insanlardan oldukça hızlı bir şekilde temizlenmiş olsa da, hala bir Home Depot var. "Michael'a git, boya, resimleri as, biraz hayat ve çiçek ekle," diye devam etti Paino. "Bu, güzel bir dünya inşa etme parçasıydı."
Sonunda, 16 yıllık birlikteliğin ardından, Frank'in eserleri evlerinin duvarlarını kaplamıştı ve biz de ağlayan bir karmaşaya dönüşmüştük.
Sam'in 5. bölümdeki çizimlerinin birkaçı talihsiz genci canlandıran aktör Keivonn Montreal Woodard'ın izniyle yapılmış olsa da, genel olarak sanat departmanı bunları oyunun rehberliğinde kullanarak ortaya çıkarmış.
Trajik son aynı kalsa da, büyük kardeş Henry'nin ( Lamar Johnson ) Sam'in yüzüne bir süper kahraman gibi onu neşelendirmek için biraz boya sürdüğü dokunaklı sahne, onların hikayesi için yeniydi.
Mazin, 8. bölümden ("When We Are in Need") " soğuk bölümümüz " olarak bahsetmiş olabilir, ancak Waterton Lakes Milli Parkı'nda çekim yapan ekip için birkaç soğuk bölüm daha vardı. Kışın tatil bölgesinde çok az sakin olduğu için, "orada hiçbir şey yok," dedi Paino, "ve dokuz fit kar var."
Ellie'nin David'in ( Scott Shepherd ) yamyam tarikatıyla karşılaşmasının geçtiği Waterton'da keşif yaparken, "bir tepeye çıktık ve hepimiz havaya uçtuk," diye hatırlıyor 16 ay boyunca çekim yerinde bulunan Paino. "Bizi kıç üstü, uçuracak hiçbir efekte gerek yok. Ama inanılmaz bir yer."
Tıpkı çayırdaki koyunlar ve atlar gibi, sezon finali olan "Look for the Light"ta eski bir oyun alanında otluyormuş gibi görünen zürafalar da gerçekti; ancak bu durumda prodüksiyonun onlara gitmesi gerekiyordu.
"Bu sahne harika bir şekilde yapılmıştı," dedi Paino. Joel ve Ellie "Calgary şehir merkezinde bir yerde yaptığımız bir inşaat alanında yürüyorlar. Merdivenlerden yukarı çıkıyorlar - bu bir sahne üzerine inşa edilmiş bir setti. Zürafaların [hayvanat bahçesindeki] muhafazasının, bakıcıların onları beslediği bir balkonu vardı. Bir buçuk ay, belki biraz daha uzun bir süre boyunca, oraya yavaş yavaş sahne parçaları ve yeşil ekran ekledik, böylece kurumuş binanın tepesine doğru yol aldıkları ve [Colorado]'nun sergilendiğini gördükleri o çok ikonik sahneyle uyuşacaktı."
"Bu, bilmiyorum, bölümün dört dakikasıydı," dedi Paino alaycı bir şekilde. "Ama gerçekten güzeldi."
Büyük ölçek bir yana, gösteri "ayrıca oldukça samimi bir şekilde çekilmişti" diye belirtti Paino. "Bu, insanlar hakkında bir hikaye. Çok fazla 'dünya var!' gibi büyük şeyler yapmıyoruz."
Sonuç olarak, "felaket pornosu yapmak istemedik" diye açıkladı. Yine de bunun yankı bulmasını istediler, örneğin Ellie terk edilmiş bir evde çekmeceyi karıştırırken iğne ve iplik bulduğunda, "burası birinin eviydi, burası birinin barıydı" gibi.
Paino, The Last of Us dünyasını bu kadar ürkütücü kılan küçük ayrıntılar hakkında "Bazen senaryoluydu, bazen de değildi," dedi. "Her zaman o hüzünlü ironiyle oynamaya çalıştık."
Ve 20 yıl önce birinin masumca astığı küf lekeli "5 dakikaya geri döneceğim" tabelasını gizlice içeri sokmayı başardılar.
Paino, "Eğer bir gün bir ekran koruyucum olursa," dedi, "sanırım bu ekran koruyucu olur."
eonline