Мы попробовали EA Sports FC 26: преемница FIFA изменила то, о чем все просили, но все еще не сломала стереотипы.

Каждую весну, словно в преддверии нового сезона самого популярного в мире вида спорта, американский издатель видеоигр EA Sports перевыпускает свою классическую игру о виртуальном футболе .
Но с тех пор, как серия перестала называться FIFA и стала называться EA Sports FC , eFootball (ранее PES или Winning Eleven) утратил свой блеск, а новая бесплатная версия (UFL) не полностью удовлетворила геймеров; ожидания от этой игры меняются из года в год.
EA Sports FC 25 оставила после себя неприятный осадок, а EA Sports FC 26 вышла с обещанием вернуть былое волшебство . И хотя это не революция, как ожидалось, есть признаки того, что что-то меняется, чтобы игра продолжала существовать на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

С самого начала EA Sports FC 26 ощущается по-другому. Дело не столько в графике (графический движок Frostbite остался прежним), сколько в темпе игры . Анимация стала чище, а движения игроков — естественнее.
Мяч катится с плавностью, невиданной за многие годы, и, что самое главное, исчезли многие из тех «невозможных» ситуаций, из-за которых вам хотелось выключить консоль от скуки.
Наиболее заметные улучшения коснулись искусственного интеллекта . Защитники теперь лучше занимают позиции, и теперь недостаточно просто позволить им обороняться самостоятельно; навесы стали более реалистичными — мяч может остаться у ноги, а может и не пройти мимо — нападающие совершают более логичные рывки, а полузащита играет более важную роль.
Вратари же остаются загадкой: иногда они отбивают невозможные мячи, а в следующую минуту пропускают такой, что хочется разбить джойстик об землю.
Результатом становится более сбалансированный, более человечный игровой процесс, в котором результат в гораздо большей степени зависит от игрока, чем от прихотей игрового движка.
Режим Ultimate Team, как всегда, является центром притяжения игры и одновременно критики. На этот раз EA скорректировала «кривую силы»: приобретение хороших игроков занимает больше времени , а наборы имеют меньший шанс получить фигурки. Многие пользователи жаловались, что даже за реальные деньги награды скудны.
Однако есть и оптимистичная интерпретация: система теперь ценит стабильность больше, чем вложение реальных денег в создание команды, полной звёзд. Например, 84 очка Энцо Фернандеса могут показаться большим достижением после нескольких часов игры, давая ощущение реального прогресса.
EA также внедрила Live Events и небольшие турниры, которые часто обновляют контент, предотвращая тем самым однообразие игрового процесса.
Однако общее ощущение таково, что, несмотря на некоторые улучшения, модель монетизации остается агрессивной и в конечном итоге затмевает предложение, которое могло бы проявить себя гораздо лучше, не полагаясь так сильно на случай или экономические инвестиции , что как бизнес-модель всегда было прибыльным для Electronic Arts.
Игроки, выросшие на старых играх FIFA, которым сейчас за 40 или за 50, как правило, предпочитают режим карьеры, и на этот раз EA, похоже, прислушалась к ним. FC 26 включает в себя Live Events — своего рода динамичное повествование, в котором могут происходить неожиданные события, влияющие на игру команды: от позднего рейса автобуса до серьёзных травм или решений в раздевалке.
Эта непредсказуемость вдохнула новую жизнь в спорт, который годами находился в застое. Более того, теперь сезон можно начинать с реальных результатов текущей лиги, что делает игру ещё ближе к реальности.
Конечно, в этой игре нет той глубины, что есть в Football Manager, но это шаг в правильном направлении для тех, кто любит планировать, вести переговоры и формировать клуб на долгосрочную перспективу.

Одной из самых интересных новых функций является добавление двух физических режимов: «Реалистичный» и «Соревновательный».
Первый режим стремится максимально точно воспроизвести реальный матч, будучи более размеренным и тактическим, идеально подходящим для офлайн-режимов. Второй, предназначенный для онлайн-игры, ускоряет темп и делает ставку на скорость и реакцию.
Разница заметна: в режиме «Authentic» игра ощущается ближе к тому, что показывают по телевизору; в режиме Competitive всё крутится вокруг головокружения, давления и точной точности. Это успех, потому что позволяет адаптировать игровой процесс под свой тип игрока.

Визуально FC 26 безупречен. Модели игроков и их движения стали ещё более детализированными. Лицевая анимация стала более выразительной, а празднования голов создают поразительное ощущение реализма . А что касается симуляции, поля лучше передают атмосферу современного футбола.
Звук, играющий важную роль, также делает шаг вперёд: трибуны реагируют более динамично , а звуковой ландшафт меняется в зависимости от важности матча или стадиона. Возможно, это не революционное изменение, но оно значительно усиливает общее погружение.
После нескольких матчей в соревновательном режиме Rivals и нескольких сезонных товарищеских матчей мы можем определить, что EA Sports FC 26, без сомнения, является лучшей игрой, чем ее предшественница .
Игра ощущается более отточенной, более гибкой и демонстрирует явную попытку ответить на давние запросы сообщества. Но она также показывает, что ожидаемый скачок между поколениями пока не виден, и ставит под сомнение, действительно ли она находится в поле зрения Electronic Arts.
Для давних поклонников игра остаётся обязательным ежегодным приобретением, несмотря на цену около 70 долларов . Для тех, кто устал от просто «игры с обновлёнными шаблонами», это может стать хорошим поводом вернуться.
Clarin