Rola gier i e-sportu w przyszłości podróży

Treść sponsorowana została stworzona we współpracy z partnerem Skift.
Turystyka e-sportowa dynamicznie się rozwija i ma szansę zrewolucjonizować branżę turystyczną. Rynek e-sportu jest ogromny i według danych Statista Market Insights szacuje się, że do 2025 roku osiągnie 773 miliony użytkowników . Ponadto, prawie 318 milionów ludzi na całym świecie to „zagorzali fani” e-sportu, a liczba ta wzrosła o ponad 20% od 2022 roku, według oddzielnej analizy „widzów” e-sportu przeprowadzonej przez Statista, na którą powołuje się DemandSage .
Gwałtowny wzrost popularności e-sportu to nie tylko ciekawa historia szybkiego rozwoju sama w sobie. To także zupełnie nowa kategoria wydarzeń sportowych, która znacząco wpływa na globalne trendy turystyczne.
Serwis SkiftX rozmawiał z Saudem Alwahhabim, menedżerem ds. marketingu gier i e-sportu w Qiddiya Investment Company, o rozwoju turystyki związanej z grami i e-sportem, o tym, co oznacza to dla rozwoju podróży oraz o tym, jak gry i e-sport odgrywają kluczową rolę w wizji miasta Qiddiya, które chce stworzyć pierwsze na świecie miasto zbudowane na zabawie.
Qiddiya City buduje kompleksową dzielnicę gier i e-sportu, obejmującą 183 100 metrów kwadratowych aren, obiektów oraz szereg innowacyjnych technologii i platform, aby umożliwić grę każdemu, nie tylko profesjonalnym graczom e-sportowym i zapalonym fanom, ale także niewtajemniczonym: ciekawskim, amatorom i tym, którzy po prostu szukają dobrej zabawy. Jako przyszły gospodarz wydarzeń sportowych wszelkiego rodzaju, w tym e-sportowych, Qiddiya City jest również strategicznym motorem napędowym Wizji 2030 , wykorzystując e-sport i turystykę gamingową jako dźwignie dywersyfikacji gospodarki, przyciągania międzynarodowej publiczności i łączenia kultury saudyjskiej z globalnymi ruchami młodzieżowymi.
W turystyce sportowej ludzie podróżują, aby oglądać mecze piłkarskie, turnieje itp. Nie inaczej jest w przypadku e-sportu – kibice chcą być w fizycznym kontakcie ze swoimi ulubionymi zawodnikami. Jednocześnie e-sport jest wyjątkowy, ponieważ transmisja na żywo z gier online ma już w sobie aspekt społecznościowy, dzięki czemu fani mają bardziej bezpośredni kontakt ze swoimi ulubionymi zawodnikami niż z tradycyjnymi sportowcami.
„W ten sposób fizyczne przebywanie z [zawodnikami e-sportu] na tej samej arenie lub w tym samym miejscu daje zupełnie inne odczucia” – powiedział Alwahhabi. „Ponadto wiele turniejów e-sportowych organizuje spotkania, więc fanom łatwiej jest spotkać swoich idoli. Wszystkie te czynniki napędzają emocje związane z turniejami e-sportowymi i turystyką”.
Ta pełna pasji grupa fanów napędza rosnące zainteresowanie podróżami, aby oglądać i uczestniczyć w wydarzeniach na żywo. Według badania przeprowadzonego przez Skift i Qiddiya City, 70% podróżujących przedstawicieli generacji Z i milenialsów na całym świecie stwierdziło, że byliby zainteresowani zaplanowaniem podróży w okolicach wydarzenia gamingowego i e-sportowego, aby wziąć udział w turnieju lub go obejrzeć. Ponadto odsetek młodszych podróżnych, którzy faktycznie zaplanowali podróże w okolicach wydarzenia gamingowego i e-sportowego w ciągu najbliższych dwóch lat, wzrósł o około pięć punktów procentowych, z około 24% do 29%, w porównaniu z dwoma poprzednimi latami.
Turystyka e-sportowa ma wyjątkową zdolność budowania społeczności przekraczających granice fizyczne i kulturowe. Fani nie tylko dzielą pasję do gry, ale także nawiązują relacje z ludźmi z różnych krajów i środowisk, tworząc więzi, które istnieją na zupełnie nowym poziomie. To poczucie globalnej przynależności napędza podróże, turystykę i wymianę kulturową, czyniąc e-sport nie tylko dyscypliną sportową, ale także katalizatorem jedności ponad granicami.
Jako symbol rozwijającego się sektora turystycznego, Puchar Świata w Sportach Elektronicznych (EWC) 2025 niedawno odbył się w Rijadzie w Arabii Saudyjskiej od 7 lipca do 24 sierpnia. Inauguracyjne wydarzenie w 2024 roku przyciągnęło 2,6 miliona gości, a najnowsza edycja przekroczyła tę liczbę, przekraczając 3 miliony, według Saudi Press Agency . W EWC 2025 wzięło udział 2000 elitarnych graczy i 200 klubów z ponad 100 krajów, rywalizujących w 25 turniejach w 24 grach o rekordową pulę nagród wynoszącą ponad 70 milionów dolarów.
Gwałtowny wzrost liczby wydarzeń i turniejów legitymizuje turystykę gamingową i e-sportową. Profesjonalni gracze e-sportowi walczą o miliony dolarów, a liczba osób odwiedzających festiwale poza samymi zawodami znacznie wzrosła. To ogromny przemysł i zjawisko, które wykracza poza zasięg zagorzałych fanów i otwiera nowe możliwości porozumienia międzykulturowego i międzypokoleniowego.
W szczególności kultura gier i e-sportu odzwierciedla zacieranie się granic między światem online i offline, co ma bezprecedensowy wpływ na turystykę, obejmującą nową grupę demograficzną. Jej rozwój zmienia perspektywę postrzegania kultury gier i e-sportu. Fani nie tylko oglądają online, ale także podróżują za granicę, aby uczestniczyć w wydarzeniach na żywo. Według danych Skift i Qiddiya City, jedna trzecia podróżnych z całego świata zadeklarowała, że podróżowałaby ponad 6 godzin, aby wziąć udział w wydarzeniu e-sportowym, a 58% tych, którzy wybrali się na takie wydarzenie, zrobiło to za granicą.
„Ludzie mają negatywny stereotyp o graczach jako o osobach, które spędzają mnóstwo czasu online w swoich piwnicach, nic nie robiąc” – powiedział Alwahhabi. „Ale to nieprawda. To prawdziwa społeczność, a wszystko polega na jednoczeniu się”.
EWC 2025 znacznie się rozwinęło w porównaniu z poprzednimi latami. Na przykład, w 2024 roku 180 000 osób kupiło bilety na turnieje, ale 2,5 miliona osób odwiedziło je ze względu na wydarzenia festiwalowe. To zatem wydarzenie o wiele większe niż same zawody. Według Saudyjskiej Agencji Prasowej , edycja 2025 podniosła poprzeczkę jeszcze wyżej. Była to najchętniej oglądana impreza w historii, z ponad 750 milionami widzów i 350 milionami godzin transmisji. W turniejach uczestniczyło wiele „setek tysięcy” osób, a całe wydarzenie odwiedziło Rijad 3 miliony gości.
Jednym z fundamentalnych celów Qiddiya City jest pomoc ludziom w przezwyciężeniu przekonania, że zabawa to coś błahego. Zabawa jest oczywiście wszechobecna, ale o wiele łatwiej jest powiązać ją z grami wideo. Dlatego nietrudno wyjaśnić związek filozofii „Play Life” Qiddiya z grami i e-sportem.
„Nie każdy jest sportowcem e-sportowym ani entuzjastą e-sportu, ale wierzę, że każdy jest graczem” – powiedział Alwahhabi. „Wszyscy gramy w gry na telefonach, komputerach, konsolach i czymkolwiek innym. A zaletą dzielnicy gier i e-sportu w Qiddiya City jest to, że nie chodzi tu tylko o organizację zawodów i wydarzeń. Będziemy mieli strefy, w których można doświadczyć gier wideo w sposób niespotykany dotąd”.
Miasto wprowadzi nowy gatunek rozgrywki dla każdego – od nowicjuszy po ekspertów i osoby, które po prostu tu przejeżdżają.
„Jeśli ktoś wybiera się do parku rozrywki lub na koncert, przejdzie obok strefy gier i e-sportu i będzie chciał spróbować swoich sił” – dodał Alwahhabi. „To nie jest jak turnieje e-sportowe, gdzie trzeba siedzieć, oglądać i znać mechanikę gry”.
Z technologicznego punktu widzenia, wrażenia z oglądania turniejów e-sportowych będą nieporównywalne z niczym, co kiedykolwiek widziano na świecie.
Alwahhabi przytoczył analogię dotyczącą piłki nożnej, aby opisać tę różnicę: „Jeśli zostajesz w domu i oglądasz mecz piłkarski, masz pewne przywileje, których nie mają ludzie na arenie lub stadionie, ponieważ masz powtórki, komentatorów, własne jedzenie i wygodne miejsca siedzące. Więc coś dostajesz, a oczywiście osoby na stadionie będą miały zupełnie inne przywileje, takie jak atmosfera kibiców i ekscytacja związana z fizycznym przebywaniem tam”.
W esporcie mamy podobne doświadczenie. Kibice mogą oglądać Twitcha lub YouTube'a, czatować z graczami i wchodzić ze sobą w interakcje, ale nie udało się tego jeszcze przenieść na transmisję na żywo. Łatwo jednak dostrzec możliwość włączenia tej łączności na żywo, tak aby korzyści płynące z oglądania meczu piłkarskiego w domu nie były możliwe do odtworzenia na stadionie.
Innymi słowy, w dzielnicy gier i e-sportu miasta Qiddiya fani nie będą musieli iść na takie kompromisy, więc turystyka e-sportowa stanie się jeszcze cenniejsza.
Arabia Saudyjska nie jest tylko uczestnikiem gospodarki e-sportu, ale także kluczowym graczem kształtującym jej przyszłość.
Na przykład fakt, że Jego Królewska Wysokość Następca Tronu, Książę Mohammed bin Salman, ogłosił powstanie EWC, ukazuje znaczenie tego sektora. „Mamy tak wiele zapowiedzi dotyczących tak wielu ogromnych projektów, a on nie jest obecny na każdym z nich” – powiedział Alwahhabi. „To było ogromne wydarzenie dla starszego pokolenia, móc zobaczyć to w wiadomościach”.
Ponadto entuzjazm dla e-sportu w całym kraju stał się powodem do dumy narodowej. Saudyjska drużyna Falcons zdobyła drugi z rzędu tytuł mistrza świata w e-sporcie, zajmując pierwsze miejsce w klasyfikacji generalnej z 4900 punktami, wyprzedzając inne elitarne kluby międzynarodowe. Holenderski Team Liquid zajął drugie miejsce z 4200 punktami, a francuski Team Vitality trzecie z 3950 punktami. Według Saudyjskiej Agencji Prasowej „Falcons umocnili swoją pozycję jednej z wiodących organizacji e-sportowych na świecie, nadal podnosząc flagę Królestwa na najwyższych międzynarodowych arenach”.
Oprócz Europejskich Igrzysk Olimpijskich (EWC), Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) ogłosił również pierwsze w historii Igrzyska Olimpijskie w e-sporcie , które mają się odbyć w Arabii Saudyjskiej w 2027 roku. Będą one nadal odgrywać kluczową rolę w rozwoju turystyki e-sportowej .
Oprócz zrewolucjonizowania wrażeń z gier na żywo oraz organizacji wydarzeń i turniejów, dzielnica gier i e-sportu Qiddiya jest nie tylko dla konsumentów, ale także dla firm, starając się przyciągnąć firmy gamingowe oraz sklepy flagowe. Dzięki temu Qiddiya City staje się głównym celem podróży dla miłośników e-sportu. Co więcej, ponad 30 wiodących firm z branży gier wideo umieści w dzielnicy gier i e-sportu Qiddiya City swoje regionalne siedziby.
„Naprawdę spodziewamy się, że Qiddiya City stanie się światową stolicą e-sportu” – powiedział Alwahhabi.
Aby dowiedzieć się więcej na temat wizji Qiddiya City dotyczącej e-sportu i gier, odwiedź stronę https://qiddiya.com/qiddiya-city/gaming/ .
Aby zapoznać się ze szczegółowymi badaniami i pogłębić wiedzę na temat siły zabawy i jej wpływu na przyszłość światowej turystyki, pobierz raport Skift i Qiddiya City.
Treść ta została stworzona wspólnie przez Qiddiya City i studio treści SkiftX, należące do Skift .
skift.