Hear360 apporte le traitement spatial de l'audio et du microphone aux périphériques HyperX

Hear360 , pionnier de la technologie audio spatiale immersive à 360 degrés, a annoncé une relation stratégique avec le fabricant de périphériques de jeu HyperX .
Grâce à cette collaboration, Hear360 place la barre encore plus haut en intégrant un son spatial premium et des améliorations avancées du traitement du microphone à la plateforme NGenuity d'HyperX, offrant ainsi un niveau de réalisme, d'immersion et de clarté inédit aux joueurs du monde entier. HyperX est la marque gaming et e-sport de HP.
Les solutions sonores de Hear360 enrichissent les expériences audio dans le jeu en créant des paysages sonores immersifs et une communication vocale cristalline, a déclaré Matt Marrin, PDG de Hear360, dans une interview avec GamesBeat.
HyperX, réputé pour ses casques et périphériques de jeu hautes performances, ajoutera la technologie Hear360 à NGenuity, la puissante suite logicielle de personnalisation d'HyperX, afin que les joueurs puissent personnaliser et optimiser leurs paramètres audio avec une plus grande précision.
« Nous sommes extrêmement fiers d'introduire la technologie audio spatiale de Hear360 chez NGenuity », a déclaré Marrin. « HyperX innove dans le domaine des périphériques de jeu depuis plus de 20 ans, et l'annonce d'aujourd'hui illustre une fois de plus l'engagement de nos deux entreprises à améliorer l'expérience des joueurs, notamment en ce qui concerne la perception et l'interaction avec leurs environnements virtuels. »
« La qualité sonore et la clarté vocale sont essentielles à toute expérience de jeu compétitive », a déclaré Josephine Tan, vice-présidente senior et directrice générale des systèmes personnels de jeu chez HP, dans un communiqué. « En collaborant avec HEAR360, nous pouvons apporter une technologie de pointe à notre communauté, offrant une expérience NGenuity profondément réaliste et hautement raffinée qui permet aux joueurs de garder une longueur d'avance. »
- Les algorithmes de traitement audio à 360 degrés de Hear360 seront intégrés à NGenuity, offrant aux utilisateurs un sentiment de conscience spatiale qui les aide à identifier les sons du jeu avec plus de précision.
- Les joueurs peuvent s'attendre à une transmission vocale plus claire et moins bruyante pour améliorer la communication au sein de l'équipe et éliminer les distractions.
- Les utilisateurs de NGenuity auront la liberté d'affiner et de contrôler leurs profils audio en fonction de leurs préférences personnelles ou d'environnements de jeu spécifiques.
Ces nouvelles fonctionnalités devraient être déployées cet été et seront accessibles à tous les utilisateurs de NGenuity via une mise à jour logicielle. Plus d'informations sur la date de sortie, la compatibilité et la configuration requise seront disponibles sur le site web d'HyperX.
L'entreprise a été fondée en 2017, lorsque Marrin et son directeur technique, Greg Morgenstein, se sont associés grâce à leur expérience dans l'industrie musicale. Ils ont conseillé des entreprises audio et mis leur expertise au service du développement de produits sonores. Ils ont ensuite créé leur propre entreprise, spécialisée dans l'audio spatial pour la production en réalité virtuelle et les outils professionnels.
« C’est là que tout a commencé », a-t-il déclaré.
Ils ont développé des systèmes de microphones, des outils professionnels et des logiciels de production. Pendant la pandémie de COVID-19, ils ont exploré de nouveaux marchés pour commercialiser leurs logiciels audio spatiaux, ciblant les casques intégrés et les consoles de jeu. L'équipe a collaboré avec Samsung sur ses premiers projets de réalité virtuelle. C'est ainsi qu'ils ont finalement rencontré HyperX pour le jeu vidéo.
J'ai noté que j'écrivais sur les produits audio spatiaux depuis une décennie. Marrin a déclaré qu'il semblait que nous en étions à quatre générations de l'audio spatial, qui a commencé avec le son surround Dolby 5.1.
« Certains joueurs connaissaient l'audio spatial, mais la plupart des gens ne le savaient pas et c'était comme arracher des dents en essayant de l'expliquer aux gens », a déclaré Marrin.
Il a noté que les derniers efforts d'Apple avec l'Apple Vision Pro ont permis de mieux informer les gens sur cette opportunité.
Notre approche ne se limite pas à l'écoute dans une certaine position spatiale. Il s'agit plutôt de se demander : "Est-ce que ça sonne vraiment bien ? Est-ce que j'entends la précision de positionnement associée à la qualité sonore ?" C'est notre approche, et nous avons une approche différente.
L'entreprise compte six employés et est en pleine expansion. Elle emploie des sous-traitants et recrute de nouveaux collaborateurs. Elle fournit également des solutions audio spatiales à Panasonic Avionics, fournisseur de divertissements en vol.
Pour les jeux vidéo, les sons spatiaux peuvent aider à développer une perception spatiale. Un jour, alors que je jouais à Fortnite, j'ai entendu quelqu'un entrer dans la maison que je pillais. Je me suis caché dans une salle de bain et j'ai attendu qu'il tombe dans mon embuscade. L'autre joueur a fait le tour de la maison, mais je ne savais pas où il était. J'ai finalement ouvert ma porte et boum ! J'ai été touché.
« Nous pensons que le jeu vidéo est l'application idéale pour l'audio spatial, car les jeux sont créés nativement avec un champ sonore surround, et la plupart des utilisateurs ne restituent pas ou n'utilisent pas correctement ce champ sonore, voire pas du tout », a déclaré Marrin. « Nous pouvons réellement exploiter les créations des développeurs de jeux pour cette perception situationnelle. »
Il aurait été très utile de savoir si l'autre joueur était en bas, en haut, ou près de moi. Entendre quelque chose d'en haut peut être très précieux pour la conscience, a déclaré Morgenstein.
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