La Switch 2 nunca podrá ser tan potente como tus otras consolas, y eso está bien

Puede que la Switch 2 sea la versión moderna del hardware de juegos de Nintendo, pero una portátil sigue siendo una portátil. Sea como sea, un diseño móvil conllevará sacrificios. No se puede esperar el rendimiento de una PlayStation 5 en una portátil, al menos no en una tan ligera como la Switch 2 y de 450 $. Que los juegos funcionen bien en la Switch 2 de Nintendo tiene menos que ver con su hardware y más con cómo los desarrolladores crean juegos para que se ajusten al diseño único de Nintendo.
La conferencia Gamescom de la semana pasada estuvo repleta de jugadores con la esperanza de probar algunos ports para Switch 2. El primero en la lista para muchos fue Elden Ring , y no tardó en volver locos a los usuarios. Numerosos jugadores comenzaron a inundar las redes sociales con noticias de que el juego no funcionaba bien en Switch 2 en modo portátil. Nintendo Life e IGN , que probaron el juego, avivaron aún más la polémica con afirmaciones de velocidades de fotogramas por debajo de 30 en las zonas abiertas de Elden Ring . Nintendo y los desarrolladores de FromSoftware no permitieron que nadie grabara vídeos del juego.
No se preocupen, porque los videos eventualmente se filtran a través de los muros del castillo de Nintendo. El YouTuber MDee14 transmitió una partida de Elden Ring en la Switch 2 en modo base desde la Fan Expo Canada. El juego pareció funcionar un poco mejor con los ventiladores adicionales de la base de la Switch 2, aunque es difícil analizar la velocidad de fotogramas a partir de un video de una pantalla. Finalmente, el domingo, otro YouTuber publicó una partida de Elden Ring en modo portátil, diciendo que la velocidad de fotogramas era "horrible", aunque es casi imposible juzgarla solo con el video.
El clamor solo creció más con los informes de que la versión de Borderlands 4 para Switch 2 supuestamente funcionaba mal. La ansiedad de todos los jugadores surgió a raíz de un solo tuit del usuario EpicNNG en X. El jugador publicó un video explicando que no se les permitió mostrar imágenes del juego del evento. EpicNNG agregó que estaba claro que el desarrollador, Gearbox Studios, probablemente no estaba presentando las últimas versiones del juego. Esto no significa que no exista la preocupación de que el juego no esté a la altura en su lanzamiento el 3 de octubre. Simplemente no sabremos qué pasará hasta que se acerque la fecha de lanzamiento.
Los jugadores tienen todo el derecho a preocuparse por no tener una experiencia de juego tan buena como la de otras consolas. Sin embargo, hasta ahora, la mayoría de las versiones para Switch 2 han demostrado ser jugables. Otras versiones futuras parecen no haber enfrentado estos mismos problemas de rendimiento. Digital Foundry grabó una partida de Final Fantasy VII Remake Intergrade y la calificó como "la mejor que he visto en Switch 2". Intergrade apareció por primera vez en 2021, y parece que la versión actual reproduce al menos 40 fps en la portátil de Nintendo, según quienes lo probaron en la Gamescom.
Las versiones actuales de Elden Ring en Steam Deck alcanzan unos 40 fps con la configuración ajustada, por lo que sería lógico que la Switch 2 pudiera al menos alcanzar cierta velocidad de fotogramas jugable. Cyberpunk 2077 en Switch 2 alcanza velocidades de fotogramas de entre 30 y 40 fps, dependiendo de la configuración gráfica elegida. Los desarrolladores de CD Projekt Red trabajaron directamente con Nintendo en esta adaptación. Un vídeo de Digital Foundry muestra cómo lograron mejores velocidades de fotogramas limitando el detalle innecesario del fondo y utilizando el escalado DLSS de Nvidia. Esto nos lleva a la pregunta recurrente: si Square Enix y CD Projekt Red pueden crear versiones portátiles de calidad, ¿por qué otros desarrolladores no pueden hacer lo mismo?
El diablo está en los detalles. El sistema en chip (SoC) de la Switch 2 se diseñó en colaboración con Nvidia. Ese chip T239 está construido con ocho núcleos ARM Cortex A78C. El hecho de que sean núcleos ARM significa que portar juegos a la Switch 2 no es tan sencillo como parece. La PlayStation 5 y la Xbox Series X están construidas con chips x86 fabricados por AMD. Ese es un conjunto de instrucciones que se ve en la mayoría de los procesadores Intel y AMD modernos para PC. Los diseños ARM se ejecutan en un conjunto de instrucciones completamente separado que utiliza una microarquitectura RISC (o computación con conjunto de instrucciones reducido). Estos chips están diseñados específicamente para el tipo de sistema en sí, lo que ayuda a reducir el consumo de energía y a ahorrar batería.

Adaptar juegos de x86 a ARM no es necesariamente una tarea enorme, pero demuestra lo específica que puede ser la Switch 2 para una plataforma específica. Los desarrolladores necesitan comprender el hardware y el diseño de la Switch 2. Según informes, Nintendo ha ofrecido kits de desarrollo a equipos que buscan crear juegos que enfaticen las características más exclusivas de la Switch 2. Esto impone aún más responsabilidad a los desarrolladores, que deben trabajar dentro de los límites del diseño de Nintendo, probablemente más que en cualquier otra plataforma.
Si pudieras comparar Switch 2 con otras consolas, tiene capacidades gráficas similares más allá de la PlayStation 4 y Xbox One originales. Eso todavía no cuenta toda la historia. El dispositivo de Nintendo en modo portátil tendrá que funcionar a velocidades de reloj y TDP, o potencia de diseño térmico, más bajas. Esto evita que el dispositivo se sobrecaliente o muera demasiado rápido. Los puntos de referencia muestran que Switch 2 puede igualar o superar a otras portátiles como Steam Deck OLED con el mismo TDP en modo portátil. Con un TDP más alto, Steam Deck aún puede ser superior, como debería ser para cualquier dispositivo que pueda overclockear a cualquier grado. Los desarrolladores tienen la difícil tarea de hacer que los juegos se ajusten al diseño de Nintendo, sin mencionar la decisión de cómo distribuir un título . Inevitablemente, encontraremos ejemplos mejores o peores de ports. Ese es el equilibrio para poder llevar tus juegos contigo a donde quiera que vayas.
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