“Es un sueño de la infancia”: las simulaciones de fuego llegan a la feria de videojuegos Gamescom

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“Es un sueño de la infancia”: las simulaciones de fuego llegan a la feria de videojuegos Gamescom

“Es un sueño de la infancia”: las simulaciones de fuego llegan a la feria de videojuegos Gamescom

Estudios franceses y alemanes están reinventando la lucha contra incendios a través de sus videojuegos.

Ante los graves incendios que han afectado al sur de Francia en los últimos años, y en particular este verano en las regiones de Aude y Var , el director del estudio francés Exkee, Toni Doublet, espera que «Rescue Ops» contribuya a «concienciar sobre los impactos del calentamiento global y la preservación de la naturaleza, en particular sobre la velocidad a la que puede ser destruida». Lejos de los enfrentamientos militares de «Call of Duty» , dos juegos de simulación ponen a los bomberos en el papel de bomberos combatiendo incendios y salvando vidas en la feria de videojuegos Gamescom , que se celebra esta semana en Alemania.

"Firefighting Simulator Ignite", del estudio alemán Weltenbauer, y "Rescue Ops: Wildfire" buscan concienciar a los jugadores sobre los riesgos asociados a los incendios forestales y destacar el impacto del cambio climático en los ecosistemas vulnerables. "Para muchos, es casi un sueño de la infancia: realizar hazañas heroicas, conducir grandes máquinas y apagar incendios", explica Fabian Winkhardt, jefe del equipo de desarrollo de "Firefighting Simulator Ignite".

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Con lanzamiento previsto para el 9 de septiembre, "Simulador de Bomberos Ignite" consiste en combatir un incendio en una ciudad estadounidense ficticia. En una presentación que retoma las primeras misiones del juego, los jugadores deben evacuar a civiles de un edificio en llamas, forzar puertas, conectar mangueras a hidrantes y extinguir incendios voraces con agua o espuma. Para ello, cuentan con la ayuda de personajes controlados por la computadora o pueden formar equipo con otros tres jugadores.

Lejos de los entornos urbanos de su competidor, "Rescue Ops: Wildfire" se desarrollará en las colinas boscosas de los alrededores de Marsella, donde tiene su sede el estudio Exkee. "Creamos un mapa ambientado en las calas de Marsella, pero también nos dirigimos al mercado estadounidense con diversos entornos", declaró Toni Doublet a Le Figaro. El juego, cuyo lanzamiento en Steam está previsto para el verano de 2026, busca ser lo más realista posible y también está dirigido a bomberos. "Nuestro público objetivo principal son los bomberos y los miembros de la seguridad civil".

La idea surgió tras una larga colaboración con el centro de formación de Seguridad Civil de Valabre. «Desarrollábamos 'juegos serios' (simulaciones realistas para profesionales, nota del editor) para ellos, y ahora Seguridad Civil nos asesora en la creación de este juego para el público general», explica Toni Doublet. El equipo colaboró ​​con el centro público dedicado a la formación de Seguridad Civil para crear una simulación muy detallada del trabajo de los bomberos, donde simplemente olvidarse de conectar una manguera puede vaciar la reserva de un camión en medio de un incendio.

"Los bomberos están súper emocionados porque hace diez años trabajábamos en su simulador, pero era bastante abstracto y muy técnico", explica. "Hoy ven cómo se está desarrollando un juego muy realista, que puede servir como herramienta de formación y también atraer a un público más joven".

"Pero lo que ofrecemos es, sobre todo, un juego de acción", recuerda Toni Doublet. La veintena de desarrolladores que trabajan en el título han buscado hacerlo entretenido, por ejemplo, permitiendo que los bomberos sean transportados en helicóptero o llamando a Canadairs. La figura del bombero no es nueva en los videojuegos: ya era posible, por ejemplo, jugar como uno en "Rosco McQueen" para PlayStation 1 o liderar una brigada en la serie "Fire Department" para PC.

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Pero gracias al uso de Unreal Engine 5, un motor gráfico de alto rendimiento para la creación de juegos, ambos equipos lograron reproducir incendios con un nivel de realismo pocas veces alcanzado. «Somos los primeros en ofrecer un juego donde el jugador puede enfrentarse a incendios forestales, porque hasta ahora no era posible sincronizar miles de árboles a la vez en las máquinas de los jugadores online», reconoce Toni Doublet, para quien «tener millones de árboles modelados en 3D» solo fue posible gracias a los recientes avances tecnológicos.

lefigaro

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