Mutter verklagt Roblox, Fortnite und Minecraft wegen Kindessucht

In Somerset County im Bundesstaat Maine beschloss eine Mutter, einen Schritt zu unternehmen, den nur wenige wagen: Sie verklagte die Roblox Corporation, Epic Games und Microsoft . Sie sagt, das soziale und schulische Leben ihres neunjährigen Sohnes habe sich aufgrund der süchtig machenden Spielweise von Roblox, Fortnite und Minecraft , drei der beliebtesten Videospiele der Welt, verschlechtert.
Ihre Geschichte ist kein Einzelfall. Immer mehr Familien berichten, dass diese Plattformen Minderjährigen keinen ausreichenden Schutz vor Mikrotransaktionen, variablen Belohnungen und sozialen Vergleichen bieten, die sie stundenlang fesseln.
Die Frau, Casey Henderson , reichte eine 83-seitige Klage vor einem Bundesgericht in Maine ein. Sie behauptet, ihr Sohn habe nicht nur das Interesse an Aktivitäten abseits des Bildschirms verloren, sondern bekäme auch Wutanfälle, wenn er nicht spielen könne.
Die Mutter fordert mehr als 75.000 US-Dollar und verlangt von den Unternehmen, strukturelle Änderungen am Design der Spiele vorzunehmen und sicherere Systeme für Kinder einzubauen.
Die Klage richtet sich direkt gegen Erfolge, Belohnungen und Mikrotransaktionen . Dem Dokument zufolge sind diese Funktionen nicht harmlos: Sie sind darauf ausgelegt, die Verbindungszeit und die finanziellen Ausgaben auch bei minderjährigen Nutzern zu maximieren.
In dem Fall wird auch die Wirksamkeit der Kindersicherung kritisiert, die oft leicht zu umgehen sei, sowie das Fehlen einer zuverlässigen Altersüberprüfung.
Die Klage gegen Roblox, Fortnite und Minecraft entfacht eine Debatte neu, die bereits Kongresse und Parlamente in den USA, Großbritannien und anderen Ländern erreicht hat. Eltern, Psychologen und Gesetzgeber fragen sich, ob diese Unternehmen mehr Verantwortung für die psychische Gesundheit von Kindern und Jugendlichen übernehmen sollten.
Roblox wurde wiederholt als „gefährlich für Kinder“ kritisiert, während Fortnite in Kanada Gegenstand ähnlicher Klagen war. Auch Minecraft wird trotz seines lehrreichen Images wegen seiner Dynamik kritisiert, die zwanghaftes Spielen fördert .
Casey Henderson stellte klar, dass ihre Klage kein „Krieg gegen den Spaß“ sei. Ihr Ziel sei es nicht, diese Spiele zu verbieten, sondern sie so zu verändern, dass Kinder Spaß daran haben, ohne süchtig zu werden.
Sein Fall könnte zu einem wichtigen Präzedenzfall für die Zukunft von Videospielen im Hinblick auf Unternehmensverantwortung, Designethik und Kinderschutz werden.
Was als stundenlanger Spaß für einen 9-jährigen Jungen begann, landete vor einem Bundesgericht. Die Klage gegen Roblox, Fortnite und Minecraft stellt nicht nur süchtig machende Mechanismen in Frage, sondern spiegelt auch die Dringlichkeit wider, die Rolle der Branche beim Jugendschutz und die Auswirkungen von Videospielen auf das reale Leben zu überdenken.
La Verdad Yucatán