Microsoft 9.000 Kişiyi İşten Çıkarırken Xbox İşten Çıkarma ve Oyun İptalleriyle Karşı Karşıya

Microsoft'ta bugün büyük çaplı işten çıkarmalar başladı. Bu işten çıkarmalar Xbox'taki birçok stüdyodaki oyun geliştiricilerini ve üzerinde çalıştıkları projeleri etkiliyor. Şirketteki bir yönetici ise çalışanlarına daha önce hiç olmadığı kadar çok oyuncunun Xbox oynadığını söyledi.
The Seattle Times'a göre, Microsoft'un iş gücünün yüzde 4'üne denk gelen 9.000 çalışan, Çarşamba sabahı başlayan kesintilerden etkileniyor. Microsoft'un oyun bölümlerindeki işten çıkarmaların tam kapsamı hala bilinmiyor.
Microsoft sözcüsü Jeff Jones, WIRED'a yaptığı açıklamada, "Şirketi ve ekipleri dinamik bir pazarda başarıya ulaştırmak için gerekli olan organizasyonel ve işgücü değişikliklerini uygulamaya devam ediyoruz" dedi. Şirket, oyun sektörünün etkilendiğini ancak işten çıkarmaların çoğunluğunu oluşturmadığını ve bu kesintilerin farklı bölgelerdeki, görev sürelerindeki ve ekiplerdeki insanları etkileyeceğini söylüyor.
WIRED tarafından görülen personele yönelik bir mesajda Microsoft Gaming CEO'su Phil Spencer, Xbox'ın "çevikliği ve etkinliği artırmak için yönetim katmanlarını kaldırmada Microsoft'un öncülüğünü takip ettiğini" söyledi... "Bu değişikliklerin, her zamankinden daha fazla oyuncu, oyun ve oyun saatinin olduğu bir zamanda geldiğini biliyorum." Görevleri ortadan kaldırılan çalışanlar, Microsoft oyunlarındaki diğer pozisyonlara başvurmaya teşvik ediliyor ve "başvurularına öncelikli inceleme yapılacak."
Spencer, şirketin "gelişenleri koruyacağını ve en büyük potansiyele sahip alanlara çaba yoğunlaştıracağını, aynı zamanda şirketin işimiz için sahip olduğu beklentileri karşılayacağını" sözlerine ekledi. Microsoft genelindeki oyun ekipleri, rollerinin nasıl etkileneceğini hâlâ öğreniyor ve bazı kaynaklar bugün ilerleyen saatlerde personel toplantıları planladıklarını söylüyor.
Windows Central, Perfect Dark geliştiricisi The Initiative'in şirketi kasıp kavuran kesintilerin bir parçası olarak kapanacağını ve 2000 birinci şahıs nişancı oyununun yeniden canlandırılmasının iptal edildiğini bildirdi. VGC, Rare'in on yıldan uzun süredir geliştirilmekte olan bir aksiyon-macera oyunu olan Everwild'ın , çalışanların ZeniMax ve King gibi diğer stüdyolardaki işten çıkarmalar hakkında bilgilendirilmeye devam etmesi nedeniyle iptal edildiğini bildirdi.
Xbox Series X/S ve PC için Game Pass ile birlikte piyasaya sürülmesi beklenen Everwild , Rare'in yeni ve orijinal bir oyunuydu. Oyun hakkında çok az ayrıntı mevcuttu, ancak geliştirme sıkıntılıydı; 2021'de proje "sıfırdan yeniden başlatıldı." Oyun , 2019'da kısa bir fragmanla resmi olarak duyuruldu. Şubat ayında XboxEra ile yaptığı bir röportajda Spencer, Everwild'ı dört gözle beklediği bir oyun sürümü olarak gösterdi. Spencer o zamanlar " Everwild'daki ekibi ve kaydettikleri ilerlemeyi görmek güzel" demişti.
Bloomberg'e göre , The Elder Scrolls Online geliştiricisi ZeniMax Online Studios, kesintiler nedeniyle yeni bir MMORPG projesini iptal ediyor. Ayrıca, yayın kuruluşu Candy Crush yapımcısı King'de yaklaşık 200 kişinin işten çıkarıldığını ve Call of Duty geliştiricisi Raven Software'de de işten çıkarmaların gerçekleştiğini bildiriyor.
Spencer'ın çalışanlara mesajının tamamı aşağıdadır:
Bugün, kuruluşumuzdaki meslektaşları etkileyecek kararları paylaşıyoruz. Gaming'i kalıcı bir başarıya konumlandırmak ve stratejik büyüme alanlarına odaklanmamızı sağlamak için, işletmenin belirli alanlarındaki çalışmaları sonlandıracağız veya azaltacağız ve çevikliği ve etkinliği artırmak için yönetim katmanlarını kaldırmada Microsoft'un öncülüğünü takip edeceğiz. Bugün etkilenenlere saygıdan dolayı, bugünün bildirimlerinin ayrıntıları ve herhangi bir organizasyonel değişim önümüzdeki günlerde ekip liderleriniz tarafından paylaşılacaktır.
Bu değişikliklerin, her zamankinden daha fazla oyuncu, oyun ve oyun saatine sahip olduğumuz bir zamanda geldiğini biliyorum. Platformumuz, donanımımız ve oyun yol haritamız hiç bu kadar güçlü görünmemişti. Şu anda gördüğümüz başarı, daha önce aldığımız zor kararlara dayanıyor. Gelecek yıllarda da devam eden başarı için şimdi seçimler yapmalıyız ve bu stratejinin önemli bir parçası, en güçlü fırsatları önceliklendirme disiplinidir. Gelişenleri koruyacak ve çabayı en büyük potansiyele sahip alanlara yoğunlaştıracağız, aynı zamanda şirketin işimiz için sahip olduğu beklentileri karşılayacağız. Bu odaklanmış yaklaşım, gelecek nesiller için oyunculara olağanüstü oyunlar ve deneyimler sunabileceğimiz anlamına geliyor.
Fırsatlarımıza öncelik vermek esastır, ancak bu, bu anın önemini azaltmaz. Basitçe söylemek gerekirse, rolleri etkilenenlerin zamanı, enerjisi ve yaratıcılığı olmadan bugün olduğumuz yerde olamazdık. Bu kararlar, dahil olan kişilerin yeteneğinin, yaratıcılığının ve özverisinin bir yansıması değildir. İvmemiz tesadüfi değildir; ekiplerimizin yıllarca süren özverili çabasının sonucudur.
İK, etkilenen çalışanlarla doğrudan çalışarak, geçişlerini desteklemek için ücret, sağlık hizmeti kapsamı ve iş yerleştirme kaynakları dahil olmak üzere kıdem tazminatı planı avantajları (yerel yasalarla uyumlu) sağlıyor. Rolleri ortadan kaldırılan çalışanlar, başvurularının öncelikli olarak inceleneceği Microsoft Gaming genelindeki açık pozisyonları keşfetmeye teşvik ediliyor.
Kültürümüzü, ürünlerimizi ve topluluğumuzu şekillendiren herkese teşekkür ederiz. Bu yolculuğa katkıda bulunan herkese derin bir takdir ve saygıyla ilerleyeceğiz.
Fil
wired