Video oyunlarındaki yükleme çubukları sahteydi: Yaratıcılar itiraf ediyor

Şunu hayal edin: 12 yaşındasınız, en sevdiğiniz RPG oyununu oynuyorsunuz ve bir sonraki seviyeye geçmeden önce bir yükleme çubuğu beliriyor. Yavaşça ilerlemesini izliyorsunuz. "Çok uzun sürmeyecek," diye düşünüyorsunuz. Yalan.
Onlarca yıl sonra, geliştiriciler birçok kişinin şüphelendiği şeyi itiraf ettiler: yükleme çubukları bir yanılsamaydı . Bunlar gerçek ilerlemeyi yansıtmıyordu, aksine, oyun perde arkasında işini yaparken oyuncuyu rahatlatmak için tasarlanmış , keyfi bir hızda hareket ediyordu.
Her şey, içerik üreticisi Alasdair Beckett-King'in X'e (eski adıyla Twitter) şu mesajı göndermesiyle patlak verdi:
"Gerçek ilerleme hızına uygun yükleme barları oluşturmalılar."
Mizah dolu gibi görünen bir yorum, çığ gibi gelen tepkilere yol açtı. Mike Bithell ve Raúl Munárriz gibi geliştiriciler, bu çubukların gerçek olmadığını itiraf ettiler. Bunlar, oyuncuyu eğlendirmek veya kontrolü elinde tutmasını sağlamak için oluşturulmuş görsel bir illüzyondu.
Cevap basit: kullanıcı deneyimi . Tahmin edilebilir ilerlemeye sahip statik ekranlar, bağlam olmadan beklemekten daha az sinir bozucuydu.
- Sabırsızlıktan kaçının : İlerleyen bir çubuk, sahte bile olsa, sistemin çalıştığı izlenimini verir.
- Uzun süreler gizleyin : Optik disklerin olduğu günlerde, yeni bir haritanın yüklenmesi bir dakikadan fazla sürebilirdi.
- Anlatı Kontrolü : Yükleme ekranları ipuçlarını, bilgileri göstermek veya savaşlar arasında nefes almak için kullanılırdı.
Bithell, "serseri çubuklarının" daha dürüst olduğunu, çünkü sistemin gerçekten çalıştığı anları daha iyi yansıttığını kabul ediyor.
Günümüzde katı hal sürücülerinin (SSD) yaygınlaşması ve arka planda yükleme yapılmasıyla birlikte klasik ilerleme çubukları ortadan kalkıyor.
Modern oyunlar şu gibi teknikleri kullanır:
- Mass Effect'te yükü gizlemek için "sonsuz" asansörler .
- Star Wars Jedi: Survivor'daki etkileşimli hiperuzaylar .
- Gerçek işlemi gizleyerek yüklemeyi simüle etmek için mikro kesim animasyonları .
Geliştiriciler artık daha yaratıcı hale geldiler ve artık geçmişte kalmış gibi görünen statik çubuğa daha az bağımlı hale geldiler.
Tam olarak değil. Bazı durumlarda, oyunun başındaki gölgelendirici yapısı gibi, gerçek yükleme, kesin sayılarla birlikte gösterilir . Ancak çoğu durumda, çubuk psikolojik bir araç, oyuncu algısını kontrol etmenin bir yoluydu. Yıllardır hepimizin kabul ettiği küçük, dindar bir numara .
La Verdad Yucatán