Felaket: Karanlık Çağlar. Yenilik ve gelenek arasında acımasız bir dans

Birinci şahıs nişancı oyunlarının uçsuz bucaksız panoramasında, dönemlere damga vurmuş seriler var ve " Doom " şüphesiz bunlardan biri. id Software, "Doom: The Dark Ages " ile sizi bir kez daha cehenneme götürüyor ve sadece destanın kökenlerine saygı duruşunda bulunmakla kalmayıp, aynı zamanda onu bir kez daha acımasız, adrenalin dolu ve muhteşem bir atmosfer yaratan fikirlerle yükseltmeyi başaran bir deneyim sunuyor.
Doom destanı, video oyunu tarihinde bir dönüm noktasını temsil ediyor: Nişancı oyunlarını ve dijital şiddeti algılama biçimimizde bir devrim. Bugün bile ruhunu koruyarak kendini yeniden yaratmayı bilen vahşi bir dans. Bugün bir iblisi testere kalkanıyla ikiye böldükten sonra başka ne icat edebileceklerini hayal etmek zor.
Şaşırtıcı uzunluğuyla (20 saatlik oyun süresine yayılan 22 görev, tüm sırları ortaya çıkarmak için gereken zaman sayılmazsa), bu oyun, boyut olarak öncüllerini açıkça geride bırakıyor; seviyelerin mimarisi açısından da geride bırakılan bu oyun, sıklıkla açılıyor ve serinin labirentvari konseptinin ötesine geçerek bize bazı alanları sanki emrimize amade açık alanlarmış gibi ele alma özgürlüğü tanıyor, gerçek bir yıkım eğlence parkı.
"Doom: The Dark Ages" sadece basit bir ateş edip kaçma oyunuyla sınırlı kalmıyor , her öldürmeyi yüksek sağlık ve zırh seviyelerini korumak için kritik hale getiriyor, aynı zamanda klasik formülü önemli ölçüde değiştiren yeni mekanikler de sunuyor . Testere kalkanı, bu bölümün temelini oluşturan yeni engelleme ve kalkan atma dinamiğinin olmazsa olmazıdır .

Kalkan sadece mermilerin verdiği hasarı sınırlamakla kalmıyor, aynı zamanda daha büyük canavarların darbelerini savuşturmaya ve onları yumruk veya sopayla vurabilecek kadar sersemleten güçlü şok dalgaları yaymaya da yarıyor. Daha büyük düşmanlardan atılan bazı mermiler geri sekebiliyor ve giderek karmaşıklaşan atış yörüngelerinin dansı, eski tarz arcade atış oyunlarını anımsatıyor.
Ve sonra tabii ki kalkan fırlatılabilir, sanki Kaptan Amerika'nın daha karanlık, daha kötü bir versiyonuymuşuz gibi, kalkanlara ve zırhlara çarparak şeytani orduları ortadan kaldırıyormuşuz gibi, ama isterseniz uzaktan kumandalı anahtarları etkinleştirmek veya duvarları yıkmak için de kullanışlı olabilir.
Ancak Doomslayer yalnızca yakın dövüşle yaşamıyor: Yenilenen cephanelik , roketatar, plazma tüfeği ve çift namlulu pompalı tüfek gibi eski klasikleri yeniliyor ve artık oyuncunun taktiksel menzilini önemli ölçüde genişleten değişikliklerle donatılıyor. Özellikle çivi tabancasının keskin nişancı veya otomatik modda kullanılabilme imkânı, stratejik değişkenlik sağlıyor. Elbette, etrafta bulunan altın külçelerini ve diğer eşyaları toplayarak her şeyi geliştirebilir ve daha da ölümcül hale getirebilir, böylece daha yüksek ateş hızını veya vurulan hedefleri ateşe verme yeteneğini açabilirsiniz.
Robotların ve ejderhaların olduğu bölümler zaman zaman ritmi bozuyor. Şehirlerde devasa robotlar sürerek binaları ve zırhlı araçları yok etmek size ezici bir güç hissi veriyor, sanki bu oyunda şeytanlar sizden korkmuyormuş gibi. Başarılı her saldırı, yıkıcı hareketlere olanak tanıyan özel bir çubuğu doldurur ve savaşa dinamizm ve strateji katar. Ejderhalar, hava muharebeleri , havada kaçışları ve düşman uçan gemilerini muhteşem bir şekilde alt etmeleriyle türe tamamen yeni bir oyun dinamiği getiriyor. Bu, yalnızca birinci şahıs aksiyon arayanlara hitap etmese de, kendi tarzlarında oyun tarzını biraz değiştiriyor ve nefes almanızı sağlıyor.
Hikaye olarak, "Doom: The Dark Ages" bizi dövüşmeye ikna etmek için bildiğimiz bahanelerin karmaşasından ibaret . Aslında her şey eskisinden daha da gotik ve karanlık, fantezi ve bilimkurgu arasındaki denge Warhammer 40,000 dünyalarını anımsatıyor. Sonuç, her ara bölümün tek bir şeyi amaçladığı, sizi savaş alanındaki en ölümcül, en öfkeli şey gibi hissettirmeyi amaçlayan sürükleyici, karanlık bir hikaye. Ve bu da güzel.
"Doom: The Dark Ages" tarihi bir serinin kendine sadık kalarak nasıl evrimleşebileceğinin mükemmel bir örneği. Doom, modern FPS'lerin kurallarını belirledi ve onları yeniden yazmaya devam ediyor. Id Software sadece bu destanda yeni bir sayfa açmakla kalmadı, aynı zamanda video oyunları kültürünü kutlayan, yenilik ve nostalji arasında bir sentez yarattı.
Ayrıca, oyunun erişilebilirliğe verdiği büyük önem de dikkat çekiyor: Çeşitli zorluk ayarlarıyla oyun hem deneyimli oyunculara hem de yeni başlayanlara uygun ve herkesin Doom evrenini doğru zorluk seviyesinde keşfetmesine olanak tanıyor.
Sinema ve edebiyat sadece kahramanları ve canavarları gösterebilirken, video oyunları onları gerçek anlamda canlandırmanız için size olanak sağlıyor. Doom bu temel noktayı her zaman anlamıştı ve "Doom: The Dark Ages" bunu güçlü bir şekilde tekrarlıyor. Atılan her kurşun, yapılan her kurtarış, devrilen her canavar, birinci elden deneyimlenen bir an, oyunu sadece eğlenceli hale getiren değil, aynı zamanda sürükleyici ve içgüdüsel bir anlatıya dönüştüren fiziksel ve zihinsel bir katılımdır.
Sonuç olarak, "Doom: The Dark Ages" yılın oyunlarından biri . Önceki oyunların sağlam temelleri üzerine inşa edilen oyun, önceki oyunun daha az ilgi çekici yönlerini basitleştiriyor ve en deneyimli oyuncunun bile yeni yaklaşımlar benimsemesini sağlayacak yeni mekanikler sunuyor. Sadece eğlendirmekle kalmayan, aynı zamanda cesurca yenilikler getiren, klasik bir oyunun bile yeni ve büyüleyici yönler bulabileceğini gösteren bir oyun. Türün hayranları için mutlaka izlenmesi gereken bir yapım.
La Repubblica