Nintendo'nun Kabus Gibi Sanal Oyun Kartları Switch 2'yi DRM Mayın Tarlasına Dönüştürüyor

Nintendo başlangıçta Sanal Oyun Kartlarını Switch ve Switch 2'nin oyunları yönetmenin yeni yolu olarak faturalandırdı ve dijital başlıkları yükleme sürecini fiziksel Oyun Kartlarınızı bir konsoldan diğerine yerleştirmek kadar basit hale getirdi. Pratikte, Sanal Oyun Kartları deneyimlediğimiz en kısıtlayıcı DRM örneklerinden biridir. Sadece her an bir oyunun tek bir kopyasına sahip olmanızı zorunlu kılmakla kalmaz, aynı zamanda bir sistemde yalnızca bir yerel kayıt verisi örneğine sahip olabilirsiniz. Sanal Oyun Kartları ayrıca orijinal Switch'iniz yakınınızda değilse Switch 2 oyunlarını oynamanızı da kısıtlar.
Orijinal bir Switch'e sahip olanlar, başlangıçta Switch 2'ye bir sistem transferi yapma seçeneğine sahiptir. İşlem ayrıca tüm dijital oyunlarınızı Sanal Oyun Kartlarına dönüştürür. Eski oyunlarınızı orijinal Switch'te oynamak istiyorsanız, kartı Switch 2'den "çıkarmanız" ve orijinal Switch'e "yüklemeniz" gerekir. Nintendo'nun bulut sunucularında tutulan kayıtlı verileriniz Nintendo Hesabınıza bağlı kalmalıdır , ancak bu başlıkları bir sistemden diğerine almak için her iki konsolun da aynı anda odada olması gerekir, en azından ilk kez bir şeyler kurduğunuzda.
Gizmodo tüketici teknoloji ekibindeki mutlu birkaç kişi Switch 2 ünitemizi aldığımızda, orijinal Switch'inizi getirmeyi düşünmezseniz bu sürecin ne kadar karmaşık olabileceğini düşünmüyorduk. İnceleme için, Nintendo bize Mario Kart World , Nintendo Switch 2 Welcome Tour ve Nintendo Switch Online + Expansion Pack için kodlar verdi. Kendi profillerimizden ikisini Switch'e yükledik ancak bu oyunları ve hizmetleri tek bir hesaba bağladık. Switch 2'yi kurmak için yaklaşık dört saat harcadıktan sonra (büyük ilk sistem güncelleme dosyasını indirip ardından Mario Kart World'ü Nintendo'nun çökmüş sunucularından indirdikten sonra) oyunu yükledik ve yalnızca oyun kartlarını hesap sahibinin orijinal Switch'inden Switch 2'ye aktarmamız gerektiğini söyleyen bir açılır pencereyle karşılaştık.
Yani Switch 2'nin Mario Kart World'ü indirmesi için 4 saat bekledik ve şimdi oynayabilmek için orijinal Switch'imin elimde olması gerektiğini söylüyor. Nintendo hesabımı web üzerinden bağlantısını kesmenin OG Switch'imi bozacağını bilen var mı? pic.twitter.com/s9DbdLh5tf
— Ray Wong (@raywongy) 5 Haziran 2025
Bu ekrana geldikten sonra, geriye kalan tek iki seçenek Switch 2'yi orijinal Switch'in yanına getirmek veya verileri bir tarayıcı aracılığıyla Nintendo'nun 8 yıllık el cihazından uzaktan aktarmaktı. Bu seçenek , eksik veya hasarlı Switch üniteleri olan kişiler içindir, ancak eski el cihazınıza hemen erişiminiz yoksa ilerlemenin tek yoludur. Bunu yapmak orijinal Switch'i bozmayabilir, ancak sisteminizin fabrika ayarlarına sıfırlanması ve o cihazda kullanıcı hesabını yeniden etkinleştirmeniz gerektiği anlamına gelir.
Sanal Oyun Kartları orijinal Switch ailesinde yaklaşık bir aydır mevcut ve Nintendo hayranları zaten şikayetlerini dile getiriyordu, ancak Switch 2 bu DRM sorunlarını çarpıcı bir şekilde ortaya koyuyor. Kayıtlı verileri orijinal Switch'ten Switch 2'ye aktarırken, Nintendo eski konsoldaki verileri siler. Dosyalarınız bulut kayıtlarında yedeklenmediği sürece, önce kayıtlı verileri indirmeden bir sistemden diğerine geçemezsiniz. Ekrandaki komutları dikkatlice okumazsanız, bu veri aktarımı ters gidebilir; tıpkı Gizmodo'nun Tüketici Teknolojileri Kıdemli Editörü Raymond Wong'un Mario Kart 8: Deluxe oyun kaydını yeni el cihazına taşıdığında yaşadığı gibi. Aktarılan oyun kaydını, buluta kaydedilen yeni, ilerleme kaydedilmeyen bir kayıtla yanlışlıkla geçersiz kıldığını söyledi. Görünüşe göre konsol, yeni bulut kaydını Switch 2'ye adanmış kayıt olarak aldı ve her iki sistemden de yüzlerce saatlik çabayı ve araç kilidini açmayı etkili bir şekilde sildi. Wong'un X'te dile getirdiği gibi: Bir oyun kaydı neden Switch'ten siliniyor da başka bir Switch'e kopyalanmıyor ?
Oyun kaydı gerçekten gitti... Kalbim kırıldı. Sadece kalbim kırıldı 8 yıllık Mario Kart 8 Deluxe ilerlemesi saniyeler içinde gitti çünkü Nintendo, Switch 2'ye aktarırken orijinal Switch'ten oyun kaydını silmenin akıllıca olduğunu düşünüyor. Oyun kaydı NEDEN silindi ve sadece... https://t.co/2zxHKTRyGc
— Ray Wong (@raywongy) 6 Haziran 2025
Sanal Oyun Kartları, Switch 2'de oyun oynama sürecini askıya almaz. Bu, Switch sistemlerinizin herhangi birinde oyun oynamanın zaman alıcı, kısıtlayıcı bir uğraş haline gelmesi anlamına gelir. Örneğin, Wong yeni basılmış Sanal Oyun Kartları için birkaç oyun kaydını Switch'inden Switch 2'sine aktardı, ancak bu dijital oyunları Switch'inde ilerlemesiyle oynayabilmek için oyun kaydını Switch 2'sinden geri aktarması gerekir. Bu hem can sıkıcı hem de kafa karıştırıcı olabilir.
Tamam bu iğrenç. Görünüşe göre her zaman yaptığım gibi SMM2 oynayamıyorum çünkü Switch Lite'ım diğer odada ve kapalı. Sanal oyun kartları = 👎 pic.twitter.com/CfSRBZHvi4
- Mario Mike (@mariomykol) 3 Haziran 2025
Nintendo'nun Sanal Oyun Kartlarını icat etme nedeni, hiç kimsenin herhangi bir sisteme bağlı birden fazla oyun kopyasına sahip olmamasını sağlamaktı. Tüm oyunlarınızı Steam'deki gibi herhangi bir uyumlu cihazdan erişilebilir tutmak yerine, Nintendo'nun dijital kartları, eski konsolunuzu bir arkadaşınızla paylaşmanızı ve onun kütüphanenizi oynamasını engelleyen bir tür dijital haklar yönetim yazılımıdır.
Oyunları arkadaşlarınızın sistemleriyle paylaşmak istiyorsanız, sahip olduğunuz bir oyunu geçici olarak onların hesabına aktarma işlemini gerçekleştirebilirsiniz, yeter ki "Aile Grubunuzda" olsunlar. Bunu yerel kablosuz üzerinden yapmalısınız ve oyun ödünç alma işlemi iki hafta sonra sona erer. Sanki Blockbuster geri dönüp oyun kiralama hizmeti sunmaya başlamış gibi, ancak bunu kuzeninizin Switch 2'si üzerinden yapıyorsunuz. Nintendo'nun her Switch sahibinin bir oyunun yalnızca tek bir kopyasına sahip olmasını zorunlu kılma saplantısı, oyun sektöründe sahip olma oranının düşüşünü daha da derinleştirdi. Kayıtlı verileriniz size ait değil. Oyunlarınız size ait değil.
gizmodo