Silent Hill f: Üst düzey anlatım ve oynanışa sahip saf Japon korku oyunu

Yeniden yapımların ve tekrarlanan formüllerin hüküm sürdüğü bir çağda, Silent Hill F, bu destanın neden bir nesli şekillendirdiğini bize hatırlatmak için geliyor. Oyunun ilk beş saatini yalnızca oynadık ve size temin edebiliriz: Bu oyun, mirasına yalnızca saygı duruşunda bulunmakla kalmayıp onu dönüştüren bir eser . Ryukishi07 tarafından yazılan bir anlatı, baskıcı bir ortam ve derin oyun mekanikleriyle bu oyun, modern bir hayatta kalma korku klasiği olmak için gereken her şeye sahip.
Silent Hill, geleneksel hikâye örgüsünü takip etmek yerine, 1960'ların kırsal Japonya'sında , yoğun bir atmosfer ve folklorik bir estetikle geçiyor. Ana karakter Shimizu Hinako , travma ve işlevsiz ilişkilerle boğuşan bir lise öğrencisi. Köyü doğaüstü kızıl bitki örtüsü tarafından istila edildiğinde, yalnızca görsel değil, aynı zamanda derin psikolojik bir kabus başlıyor.
Hinako'nun günlüğü , harika bir anlatım aracı olarak, bize onun duygularına, düşüncelerine ve korkularına erişim sağlarken, düşmanlar onun iç travmalarını yansıtıyor. Serinin en iyi eserlerini tanımlayan psikolojik korkuya bir dönüş.
Oyunu oynarken ateşli silah kullanmadık. Bunun yerine, oyun dayanıklı yakın dövüş silahlarına (Oz, bıçak, kılıç), bir dayanıklılık çubuğuna ve psikolojik hasar alındığında azalan bir akıl sağlığı sistemine dayanıyor.
Seriye yeni bir mekanik olan "inanç" sistemi de eklendi. Bazı tapınaklarda, inanç karşılığında eşya takas edebilir ve sağlık iyileştirme veya akıl sağlığı güçlendirme gibi pasif yeteneklerin kilidini açabilirsiniz. Bu stratejik katman, savaş ve keşifte karar vermeyi derinleştirir.
Haritanın yapısı doğrusal değil ve kırsal bir cehennemden fırlamış gibi hissettiren alanlar var. Sisle kaplı pirinç tarlaları, ıssız sokaklar ve gerilim saçan evler. Keşfetmek, tıpkı Silent Hill klasiklerinde olduğu gibi hem ödüllendirici hem de tehlikeli hissettiriyor.
Her köşesi rahatsız edici olacak şekilde tasarlanmış ; en karanlık köşelerden canavarlar çıkıyor ve sürekli bir klostrofobi hissi var. Korkunun sadece görülmediği, aynı zamanda solunduğu bir dünya.
Film müziği ustaca. Akira Yamaoka, Kensuke Inage eşliğinde shoegaze, endüstriyel ambient ve Japon folklorunu harmanlayarak geri dönüyor. Müzik sadece film müziğine eşlik etmekle kalmıyor, aynı zamanda hikâyenin bir kısmını da anlatıyor.
Sanat tasarımı da öne çıkan bir diğer özellik. Görsel korku, Hinako'nun parçalanmış ruhunu yansıtan sembolizmle birleşiyor. Bu estetik yönelim, video oyunlarında Japon korkusu olarak anladığımız şeyi yeniden tanımlıyor.
Şüphesiz. Önizleme sürümünü oynamış olsak da, şimdiye kadar gösterilenler Silent Hill f'nin kendi mitolojisini yaratırken mirasına saygı duyan, taze, olgun ve korkutucu bir oyun olduğunu gösteriyor.
Konami hatalarından ders çıkarmış gibi görünüyor. Bu oyunun arkasındaki ekip, ucuz korkutmalar yerine psikolojik korku ruhunu tercih etti. Ve bu, 2025 yılında bir niyet beyanıdır.
Silent Hill f'nin resmi çıkışı 25 Eylül 2025'te PS5, Xbox Series X/S ve PC'de olacak. Çıkışına sadece birkaç hafta kala, türde yılın en büyük oyunlarından biri olmaya aday.
La Verdad Yucatán