Pokémon Red, Blue ve Yellow'daki çok az kişinin fark ettiği en çirkin hata

Pokémon , 1996'da Japonya'da ve 1999'da Game Boy konsolu için Avrupa'da piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yıllar içinde 279 milyondan fazla kopya satan oldukça popüler bir video oyunudur .
Kırmızı, Mavi ve Sarı sürümlerini içeren Pokémon'un ilk neslinde, keşfedildiği takdirde savaşlarda oyuncuların gücünü artıracak birkaç görünmez hata vardı.
Pokémon Sarı Sürümü
Pokémonlar, hem vahşi doğada hem de insanlarla birlikte yaşayan ve " eğitmenler " tarafından diğer Pokémon takımlarıyla savaşmak için kullanılan her şekil ve boyuttaki yaratıklardır. Nintendo'nun resmi internet sitesine göre, şu anda Pokémon evreninde 700'den fazla yaratık bulunuyor. Bunlar evrimleşip savaşmaya daha uygun hale gelebilirler.
Pokémon'un ilk neslinde yapılan hatalar yaratıcılarının deneyim eksikliğinden kaynaklanmaktadır. Ancak bunların çok azı oyuncular tarafından görülebildi.
Spor Salonu Rozeti hatası, oyuncunun Pokémon'unu savaşta istemeden daha güçlü hale getiren bir istatistik sistemindeki aksaklıktı; çünkü bir Pokémon, Metanet veya Kılıç Dansı gibi istatistiklerini etkileyen bir hareket kullandığında, oyun değerleri yeniden hesaplayıp tekrar uyguluyordu.
Bu, oyuncunun, farkında olmadan, belirli hareketleri tekrar tekrar kullanarak Pokémon'unun gücünü önemli ölçüde ve kümülatif olarak artırmasına olanak tanıyordu. Spor Salonu Rozetlerinden gelen pasif bonuslar artık temel değerlerine yeniden uygulandı.
Dövüşü geliştiren hata nedir?
Bu, bazı Pokémonların oyunun amaçladığından çok daha yüksek özelliklere sahip olabileceği, hatta 999'a ulaşarak savaşta beklenmedik avantajlar elde edebileceği anlamına geliyordu.
Bu oyun hatası sadece PvE'yi, yani yapay zeka eğitmenlerine karşı yapılan savaşları etkiliyordu; PvE veya Cable Link üzerinden oynanan çok oyunculu oyunları etkilemiyordu.
Bu hata pek popüler değildi çünkü oyuncuların savaşta istatistikleri değiştirecek Fortitude veya Shelter gibi belirli hareketleri yapmak zorunda kalmaları gerekiyordu. İnsanlar, rakip üzerinde daha az etkisi olan Spor Salonu Rozetleri yerine, Pokémon'un doğrudan hasar verme gibi gelişmiş hareketlerine öncelik veriyordu.
Oyundaki yapay zeka kontrollü eğitmenler bile Growl veya Whip gibi Pokémon'ları etkileyen hareketleri kullanmadıkları için, hatanın etkisinin en belirgin olabileceği zamanda fark edilmedi.
Pokémon programcılarının hatalarının faydaları.
Bu hatayı kullanmak oyunculara çeşitli avantajlar sağlar. Örneğin, tek saldırı hareketi Tackle olan Metapod , Fortitude'u tekrar tekrar kullanarak veya artırılmış Saldırı ve Hız ekleyerek gücünü önemli ölçüde artırarak daha önce işe yaramayan bir Pokémon'u geliştirebilir veya güçlendirebilir .
Bu sorun 1999 yılında Nintendo 64'te piyasaya sürülen ilk Pokémon Stadium'da çözüldü.
Clarin