Gradius'u tekrar oynayınca artık var olmayan o atari salonlarına ne kadar ihtiyacım olduğunu fark ettim.

Ekranda ilk kez bir Vic Viper gemisini gördüğümde, yerel bir marketin yerleşik bir makinesindeydim. Artık var olmayanlardan biriydi.
İngilizce bilmeden, güçlendirmenin ne olduğunu veya ekranın arka planından neden dev bir ahtapot çıktığını anlamadan oynuyorduk. Ama işte oradaydık, kahkahalarla yarışıyor, elimizde terli bir madeni parayla sıramızı bekliyorduk. Gradius sadece bir oyun değildi: çevrenin bir parçasıydı. Büyümenin bir parçasıydı.
Bugün, neredeyse otuz yıl sonra, Gradius Origins'i ellerimde tutmak nostaljiden daha fazlasını uyandırdı. Beni, tüm bir nesli şekillendiren bir türün sulandırılmamış hafızasıyla yüzleştirdi: Shoot 'em up.
PlayStation, Xbox, Switch ve PC için mevcut olan bu koleksiyon, serinin en ikonik yedi orijinal oyununu geri getirmekle kalmıyor, bunu da ayrıntılara takıntılı bir şekilde odaklanarak yapıyor.
Bölgesel varyasyonları, unutulmuş derlemeleri ve Japonya dışında daha önce hiç çalınmamış modlarıyla 18 farklı versiyon içeriyor . Hepsi, sadık bir deneyim sağlamak ve aynı zamanda modern zamanlara da uyum sağlamak için özenle seçilmiş ve yeniden düzenlenmiştir.
Ve yine de hiçbir şey beni Salamander III'ün etkisine hazırlamamıştı.
Evet, Konami beklenmedik bir şey yaptı: En sevilen Gradius yan oyununu tozunu aldı ve son denemesinden 15 yıl sonra ona yeni bir bölüm ekledi.
Sonuç bir selamlama veya övgü değil. Altı yoğun seviye, kusursuz 2D tasarım ve sanki hiç yok olmamış gibi yatay ve dikey kaydırma arasında kusursuz bir şekilde geçiş yapan bir ritimle, gerçekçi ve zorlu yeni bir oyun.
Müzik. Efektler. Güç kapsüllerinin ekrana düşme şekli. Her şey, modern bir dokuya sahip eski tarz bir his veriyor. Sanki birinin bir kutuyu açıp kaybolduğunu sandığı bir mektubu bulması gibi oynadım. Son zamanlarda hiçbir oyun, evde olma hissini bu kadar güçlü bir şekilde geri getirmedi.
Elbette, modern zamanlar için tasarlanmış iyileştirmeler var : puan kaydetme, geri sarma, yenilmezlik modu. Ama asıl önemli olan başka bir yerde: Bu koleksiyonun size nostalji satmaya çalışmaması, aksine onu herhangi bir düzenleme veya değişiklik yapmadan, onurlu bir şekilde yeniden inşa etmesi.
Gradius Origins birçok şey ifade ediyor: oynanabilir bir tarih arşivi, koleksiyoncular için bir hazine, yeni oyuncular için bir başlangıç noktası. Ama her şeyden öte, açık haritalar, sinematikler ve beceri ağaçları olmadan önce video oyunlarının nasıl olduğunu hatırlatıyor.
Önemli olan birkaç saniye daha hayatta kalmak, bir sonraki atıştan kaçınmak ve en azından bir kez de olsa üçüncü seviyeye ulaşmaya çalışmaktı.
Ve bu oyunlardan herhangi birini daha önce oynadıysanız - bir arcade oyununda, bir emülatörde veya hatta eski bir konsolda - geri dönebilmenin ne kadar önemli olduğunu anlayacaksınız. Çünkü Gradius Origins sadece oynamanıza izin vermiyor: aynı zamanda o ana geri dönmenize de olanak tanıyor.
eltiempo