Марк-Алексис Коте, давний руководитель Assassin's Creed, покидает Ubisoft

Франшиза Assassin's Creed переживает переходный период после ухода Марка-Алексиса Коте , одного из исторических лидеров саги и центральной фигуры в её повествовании и творческом развитии. Новость была объявлена во вторник внутри Ubisoft, всего через две недели после того, как Assassin's Creed была передана Vantage Studios , новому дочернему предприятию Ubisoft, владеющему долей в Tencent.
Марк-Алексис Коте, известный коллегам как «Мак», решил не входить в состав руководства Vantage Studios, предпочтя уйти после более чем 20 лет работы в компании. Его уход является частью реструктуризации Ubisoft , направленной на согласование руководства Vantage Studios со стратегическими целями компании.
Кристоф Деренн, соруководитель Vantage Studios, выразил разочарование этим решением, отметив, что у Коте были «свои ожидания и приоритеты» относительно будущего новой структуры. Ubisoft, в свою очередь, публично поблагодарила его за его наследие: «Его лидерство, креативность и преданность делу оставили глубокий след в наших командах и игроках», — заявил представитель компании.
Коте начал свою карьеру в Ubisoft в 2005 году в качестве инженера-программиста, быстро дослужившись до ведущего программиста в игре Prince of Persia: The Forgotten Sands . Его участие в Assassin's Creed началось с игры Brotherhood , где он был дизайнером уровней , а позже занял должность директора по игровому процессу в Assassin's Creed III .
Работая в Ubisoft Quebec , он руководил разработкой таких ключевых игр, как Freedom Cry , Syndicate и Odyssey , закрепив за студией статус творческой опоры франшизы. В 2022 году он взял на себя глобальное руководство Assassin's Creed , разработав амбициозную дорожную карту в стиле Marvel, которая включала такие проекты, как Hexe , дата выхода которой пока не объявлена.
Коте отличился тем, что отстаивал инклюзивный и разнообразный подход к повествованию в серии. В декабре прошлого года на церемонии вручения премии BAFTA он ответил на споры вокруг главного героя Assassin's Creed Shadows , чёрного самурая Ясукэ, назвав реакцию в интернете «разрушительной» для команды. Он подчеркнул, что исследование человеческой истории во всём её многообразии — неотъемлемая часть ДНК франшизы.
Его повествовательное видение помогло позиционировать Assassin's Creed как сагу, сочетающую в себе историю, экшн и культурное разнообразие , объединяющую стиль, узнаваемый и ценимый миллионами игроков по всему миру.
Уход Коте совпал с периодом глубоких изменений в Ubisoft , ознаменованным созданием Vantage Studios , которая будет управлять не только Assassin's Creed, но и другими франшизами, такими как Far Cry и Rainbow Six .
Эти изменения также включают в себя деликатные редакционные решения, такие как отмена проекта, действие которого происходит в эпоху после Гражданской войны , где бывший раб противостоит Ку-клукс-клану. Игра, разработка которой была прекращена в 2024 году, находилась в разработке в Ubisoft Quebec, но была приостановлена из-за опасений по поводу политического климата в США.
Уход Коте знаменует собой переломный момент для Assassin's Creed , поскольку франшиза присоединяется к Vantage Studios с новыми стратегическими и творческими приоритетами. Хотя его уход неопределён, его наследие закладывает прочную основу для серии , позволяя ей продолжать исследовать исторические сюжеты с богатым и разнообразным повествованием .
Ожидается, что команда Vantage продолжит разработку запланированных проектов, в то время как игровое сообщество внимательно следит за тем, как будет развиваться серия без одного из ее ключевых креативных архитекторов.
Марк-Алексис Коте покидает Ubisoft после более чем двух десятилетий основополагающего вклада , оставив после себя наследие, сочетающее инновации, разнообразное повествование и творческий рост. Его уход знаменует собой смену стратегии в Assassin's Creed , а также закрепляет его влияние на развитие франшизы и формирование стиля повествования, который будет определять серию на долгие годы.
La Verdad Yucatán