Играете в Fortnite, Battlefield или Grand Theft Auto?... Приготовьтесь! Они будут стоить на 8% дороже, если инициатива Шейнбаума будет одобрена.

Министерство финансов и государственного кредита (SHCP) представило пакет экономических мер на 2026 год , включающий фискальные меры в сфере потребления, внешней торговли и здравоохранения. Основные моменты:
• Применение стратегических тарифов к странам, не имеющим действующих соглашений
• Корректировка налогов на сладкие напитки и табак
• Предлагаемый специальный налог на видеоигры с жестоким содержанием
Основная цель — ограничить потребление продукции, которая может оказать негативное воздействие на здоровье и благополучие населения, следуя правилам, которые ранее применялись к табаку и сладким напиткам.
В МЕКСИКЕ РАСТУТ ЦЕНЫ НА ВИДЕОИГРЫ
В случае одобрения такие популярные игры, как Call of Duty, Battlefield, Doom, Gears of War, GTA, Saints Row, Mafia, Watch Dogs, Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken, Killer Instinct, Resident Evil, The Last of Us, Dead Space, Silent Hill, Fortnite, PUBG: Battlegrounds и Apex Legends, вырастут в цене примерно на 8% .
SHCP основывает этот показатель на недавних исследованиях, которые показывают, что постоянное воздействие жестоких видеоигр связано со следующим: • Повышенная агрессия у подростков • Социальная изоляция • Тревожность и меньшее взаимодействие с семьей
Хотя ведутся споры о прямой связи между насилием в видеоиграх и агрессивным поведением, правительство утверждает, что этот налог служит целям общественного здравоохранения и дополнительных налоговых поступлений.
КАК НАЛОГ ПОВЛИЯЕТ НА ЦЕНЫ
Предлагаемый налог будет представлять собой адвалорный сбор в размере 8% , применяемый к цифровым покупкам, загрузкам и подпискам на игры с жестоким контентом на консолях, ПК и мобильных устройствах. Вот несколько примеров:
• Call of Duty: от 1699 песо → 1835 песо
• Gears of War: от 1599 песо → 1726 песо
• Fortnite: аналогичная корректировка в зависимости от режима и платформы.
Такое повышение напрямую затронет миллионы мексиканских геймеров , вызвав в сети дебаты о необходимости налога и его экономическом и культурном влиянии на сообщество.
ОНЛАЙН-АЗАРТНЫЕ ИГРЫ: НАЛОГ ДО 50%
Инициатива также предусматривает повышение налога на азартные игры в цифровом формате с 30% до 50% от общей суммы ставок или фактически полученных средств. Рост числа онлайн-букмекерских контор увеличил риски, связанные с доступом к азартным играм, и экономические риски. Эта мера направлена на защиту отдельных лиц и семей от потенциальных социальных последствий.
Эта стратегия отражает намерение правительства регулировать цифровое потребление с учетом потенциальных рисков , согласуя его с другими мерами политики в области общественного здравоохранения и доходов.
РЕАКЦИЯ ГЕЙМЕРСКОГО СООБЩЕСТВА
Предложение вызвало разные мнения :
• Некоторые пользователи считают, что налог необходим для снижения социальных рисков.
• Другие воспринимают это как наказание для игрового сообщества и тормоз для развития технологического и культурного сектора в Мексике.
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
• Мексика — одна из стран с самым высоким уровнем проникновения видеоигр в Латинской Америке: ежедневно в нее играют миллионы активных игроков.
• Fortnite и GTA — одни из самых продаваемых и популярных игр на консолях, ПК и мобильных устройствах.
• Эта мера аналогична налогам, которые ранее применялись к табаку и сладким напиткам и преследуют цель защиты общественного здоровья.
ВОЗДЕЙСТВИЕ И ПЕРСПЕКТИВЫ
Если Конгресс одобрит 8% налог на жестокие видеоигры и рост азартных игр создаст новый прецедент в регулировании цифровых развлечений в Мексике. • Это может изменить привычки потребителей и привести к корректировке цен на подписку. • Игровой индустрии придётся адаптироваться к новым налоговым условиям. • Дебаты о здоровье, экономике и свободе цифрового потребления продолжат оставаться в центре внимания в СМИ и социальных сетях.
Vanguardia