«Детские» видеоигры после 30: зрелость, нежность и табу

Взрослый включает консоль, выбирает Animal Crossing и улыбается, когда персонаж его мило приветствует. Но кто-то входит в комнату и тут же убавляет звук или переключается на другую игру. Почему мы всё ещё смущаемся, когда нам за 30, играя в «детские» видеоигры?
Это явление не является вопросом механики или промышленности, оно отражает то, как мы понимаем зрелость и как культура, ориентированная на взрослых, научила нас отказываться от нежности в пользу того, чтобы считать себя «серьёзными».
Во многих обществах взросление означает отказ от игрушек, розового цвета, историй, чуда. Поэтому, когда взрослый увлекается Кирби или покемонами , ему часто задают вопросы вроде: «А ты не слишком стар для этого?»
Под вопросом не качество игры, а её тон. Мягкие цвета, весёлая музыка и персонажи, ценящие нашу помощь, кажутся несовместимыми с идеалом взрослой жизни. Нежность ошибочно принимается за слабость.
Немногие компании несут на себе этот клеймо так сильно, как Nintendo . В то время как другие бренды отдают предпочтение мрачности и фотореализму, Nintendo сохраняет свою яркую индивидуальность. И всё же, такие игры, как Breath of the Wild и Majora's Mask, демонстрируют эмоциональную и философскую глубину , превосходящую любые предрассудки.
Эстетическая простота не означает повествовательную простоту: за нежной внешностью кроются темы утраты, одиночества, общности и стойкости.
Это табу касается не только видеоигр. Оно также распространяется на анимационные фильмы, иллюстрированные графические романы и декоративные мягкие игрушки. Взрослая культура поощряет цинизм и серьёзность, презирая слащавость.
Но нежность может быть формой сопротивления гиперпродуктивному обществу. Играя во что-то «мягкое», мы можем ослабить бдительность и вновь обрести эмоциональную уязвимость , что многие взрослые считают запретным.
Современные взрослые выросли на консолях дома. Они никогда не переставали играть, но им приходилось оправдывать свои вкусы «серьёзными» играми вроде The Last of Us или Dark Souls .
Проблема не в получении удовольствия от этих игр, а в ощущении, что другие должны быть скрыты. На самом деле, «детские» игры, такие как Super Mario Odyssey или Pokémon Legends: Arceus, обращаются к глубоким эмоциям с помощью другой эстетики, менее агрессивной, но столь же значимой.
Увлечение «детскими» играми говорит о нашей культуре больше, чем сами игры. Культуре, которая связывает продуктивность с личной ценностью и с подозрением относится ко всему, что не кажется полезным.
Возвращение к этим видеоиграм — это не возвращение к прошлому, а скорее примирение с тем ребёнком, которым мы когда-то были. Быть взрослым — это не отказ от нежности, а её интеграция в нашу жизнь. Потому что трогать пикселизированного щенка, который благодарит нас за помощь, — это не незрелость, а настоящая эмоциональная зрелость .
La Verdad Yucatán