O maior problema do Nintendo Switch 2 já é o armazenamento

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O Nintendo Switch 2 é fantástico, já um concorrente ao título de maior lançamento de hardware de jogos de 2025. Eu ainda jogo diariamente, brincando com Donkey Kong Bananza e me divertindo destruindo seus mundos destrutíveis, seja jogando na tela grande ou deitado na cama com o modo portátil.
Infelizmente, apenas dois meses após o lançamento, o disco rígido do meu console já está cheio. Como minha cópia de Bananza é digital, tive que começar a fazer malabarismos com as instalações do jogo para experimentar a mais nova aventura do grande macaco. Provavelmente sou um caso isolado por já ter esgotado a capacidade, mas a ansiedade com o armazenamento é um problema que provavelmente se agravará para muitos usuários ao longo da vida útil do Switch 2, e não parece haver soluções fáceis no horizonte.
Guerras de armazenamentoÀ primeira vista, a situação de armazenamento do Switch 2 parece promissora. O console em si vem com 256 GB, oito vezes mais que os míseros 32 GB do Switch original e quatro vezes os 64 GB do Switch OLED . O software do sistema no Switch 2 é impressionantemente pequeno, ocupando um pouco mais de 6 GB, deixando os proprietários com generosos ~249 GB. O problema é que 249 GB não são mais o que costumavam ser, e o Switch 2 exige que você use muito mais desse armazenamento do que o Switch original.
A última geração de desempenho, como a saída 4K HDR, é necessária para a Nintendo competir com as rivais de consoles domésticos Sony e Microsoft, e com o crescente número de PCs portáteis para jogos que buscam a coroa de jogos portáteis do Switch. No entanto, as melhorias significam instalações maiores para jogos nativos do Switch 2, ocupando cada vez mais esse precioso espaço.
Embora a Nintendo tenha dominado a técnica de obter grandes resultados com jogos de tamanho reduzido — o jogo de corrida em mundo aberto Mario Kart World ocupa 24 GB digitalmente, enquanto Donkey Kong Bananza ocupa apenas 8,7 GB —, outras desenvolvedoras não são tão enxutas. O JRPG Bravely Default HD , uma remasterização de um jogo do Nintendo 3DS, ocupa 11 GB (embora provavelmente devido aos seus significativos minijogos originais que usam os controles do modo mouse do Switch 2), enquanto a aventura cooperativa Split Fiction ocupa impressionantes 69,2 GB — mais de um quarto do armazenamento interno daquele jogo sozinho.
Se você acha que isso parece um incentivo para adotar a mídia física, economizando espaço para jogos exclusivamente digitais... bem, você está certo. Infelizmente, no Switch 2, essa não é a opção que era antes.
Um problema chaveO problema é agravado pela introdução, pela Nintendo, dos GameKey Cards para alguns jogos físicos. Estes não possuem jogos instalados, apenas um token de portador que permite aos usuários baixar um jogo digitalmente, exigindo a inserção do cartucho para jogá-lo. Embora, no momento em que este artigo foi escrito, a própria Nintendo não tenha lançado nenhum de seus jogos first-party no formato GameKey Card, quase todos os jogos third-party lançados para o Switch 2 optaram por GKCs ( Cyberpunk 2077 é uma exceção notável; o jogo inteiro está no cartucho).
Eu afirmo que os GameKey Cards representam uma melhoria significativa para os colecionadores em relação aos lançamentos code-in-a-box do Switch original. Os GKCs podem ser trocados ou vendidos, já que o acesso ao jogo está vinculado ao cartucho e não a uma conta de usuário, e eles não deixam os colecionadores com uma caixa vazia e inútil após o resgate de um código de download de uso único. Mas a desvantagem inescapável do formato é que ele exige ainda mais do já sobrecarregado armazenamento do Switch 2.
Os cartuchos do Switch 2 que podem armazenar dados de jogos são limitados a 64 GB, o que agrava ainda mais o problema. Mesmo que a distribuidora EA quisesse lançar Split Fiction em um cartucho — seu lançamento "físico" é code-in-a-box, nem mesmo um GKC — o tamanho gigantesco da instalação não caberia nos cartões disponíveis. Cartões maiores poderiam ajudar, mas, dado o design personalizado, sua produção pode ser proibitivamente cara.
Além disso, se terceiros não estiverem usando os cartões de 64 GB atuais — jogos como Hitman: World of Assassination (61 GB), Street Fighter 6 (48,2 GB) e Yakuza 0: Director's Cut (45,3 GB) poderiam caber, mas são lançados como GKCs — faz sentido dobrar o tamanho e o custo? Do jeito que está, os jogadores não têm alternativa a não ser se despedir de ainda mais armazenamento se algum desses jogos lhes agradar.
O Compromisso de Compatibilidade com Versões AnterioresUma das melhores coisas sobre o Switch 2 é sua compatibilidade com versões anteriores quase universal . Nesse aspecto, os jogos físicos levam vantagem, já que os cartuchos do Switch 1 contêm os dados reais do jogo, enquanto os títulos digitais do Switch 1 ocupam mais espaço virtual, juntamente com os títulos crescentes do Switch 2.
No entanto, os cartuchos físicos do Switch 1 não são imunes ao inchaço de dados no Switch 2. Embora muitos jogos do Switch 1 apresentem um aumento de desempenho ao rodar no Switch 2, beneficiando-se de tempos de carregamento mais rápidos e taxas de quadros aprimoradas, a Nintendo está lançando pacotes de atualização para títulos importantes — pense neles como remasterizações opcionais para download. Se você quiser que The Legend of Zelda : Breath of the Wild tenha a melhor aparência possível no Switch 2, esse pacote exige 9,7 GB de espaço, mesmo se você tiver sua cópia física original do jogo. O lançamento totalmente digital salta de cerca de 14 para 24 GB com a atualização, ou cerca de 10% do armazenamento do Switch 2.
Além dos jogos e atualizações originais do Switch que ocupam um espaço precioso no armazenamento, o Switch 2 também traz a adição de títulos do GameCube à biblioteca retrô disponível para assinantes do Nintendo Switch Online + Pacote de Expansão . Assim como os jogos clássicos disponíveis para consoles anteriores, como NES, SNES ou Game Boy, todos eles estão reunidos em um único inicializador, com todos os jogos da respectiva coleção instalados simultaneamente.
Isso é bom para a coleção de SNES — com cerca de 80 títulos espremidos em um pacote quase imperceptível de 267 MB, quem se importa se há um monte que você nunca jogará? No entanto, com apenas quatro títulos disponíveis atualmente ( F-Zero, The Legend of Zelda: The Wind Waker, SoulCalibur II e Super Mario Strikers ), o NSO GameCube já representa um compromisso de 6 GB. Os discos originais do GameCube podiam conter pouco menos de 1,5 GB, então cada adição fará com que o inicializador exija ainda mais espaço, e cada jogo indesejado pode impedir que você instale algo que queira jogar. Embora isso afete apenas os assinantes do NSO que usam a biblioteca do GameCube, a liberdade de escolher quais jogos do GameCube serão instalados seria uma grande ajuda.
O Problema com a SoluçãoA boa notícia é que o Switch 2 ainda permite que os usuários expandam o armazenamento via cartões microSD. Problema resolvido — basta inserir um cartão de capacidade enorme, certo? Não exatamente. O Switch 2 suporta apenas cartões no formato microSD Express . Há um bom motivo para isso — o novo padrão oferece velocidades de leitura e gravação de dados muito mais rápidas, permitindo que os jogos carreguem mais rápido — mas a regra causa problemas.
Um deles é o custo. Os cartões MicroSD Express custam mais por GB de armazenamento do que seus antecessores. No momento em que este artigo foi escrito, um cartão SanDisk de 128 GB custava US$ 17 , enquanto o cartão microSD Express compatível com o Switch 2 custava US$ 54 pela mesma quantidade de armazenamento — um prêmio triplo. Outro fator é a capacidade dos cartões. Há alguns cartões microSD Express de 1 terabyte no mercado, mas o estoque é extremamente baixo e os preços são astronômicos. Embora seja tecnicamente possível usar vários cartões microSD com o console, a Nintendo desaconselha isso , portanto, trocar vários cartões menores também não é uma opção.
O que é ainda mais confuso é que o formato SD Express se refere apenas à velocidade, não à capacidade, que possui seus próprios padrões. A maioria dos cartões microSD que você provavelmente comprará, sejam eles no formato de velocidade Express ou não, são do padrão "SD eXtended Capacity", ou SDXC. Eles podem, teoricamente, armazenar no máximo 2 TB de dados, embora o maior cartão legítimo que você provavelmente encontrará à venda seja de 1,5 TB.
No entanto, em 2018, a SD Association — o órgão do setor que define os padrões para cartões de memória SD — introduziu o SD Ultra Capacity , ou SDUC. Ele suporta capacidades de até 128 TB, "independentemente do formato, seja micro ou tamanho completo, ou tipo de interface, incluindo [...] SD Express". Ainda não existem cartões SDUC no mercado, então estamos muito, muito longe de conseguir colocar "nem que seja" um cartão de 8 TB no seu Switch 2 e instalar tudo o que você poderia sonhar. Em teoria, porém, isso certamente significa que um dia você poderá fazer exatamente isso?
Mais uma vez, não exatamente. Além do requisito microSD Express para velocidade , o Switch 2 suporta apenas cartões de até 2 TB de capacidade . Por enquanto, isso não é um problema — os maiores cartões microSD Express do mercado custam metade disso, 1 TB, e todos estão no formato SDXC para armazenamento, que atinge o máximo de 2 TB de qualquer maneira. O que não está tão claro é se o Switch 2 suportará cartões SDUC quando eles finalmente chegarem ao mercado. Se isso acontecer, uma atualização de firmware pode eliminar esse limite de 2 TB. Caso contrário, 2 TB de SDXC é o destino final de armazenamento do Switch 2. A Nintendo não respondeu ao nosso pedido de comentário.
No entanto, há alguns motivos para otimismo em relação ao armazenamento. A mera existência e o enorme sucesso do Switch 2 farão com que mais consumidores exijam cartões microSD Express, o que eventualmente reduzirá os preços e aumentará a capacidade, pelo menos até o limite de 2 TB do padrão SDXC. Para a maioria dos jogadores, essa quantidade de armazenamento é realisticamente suficiente para todos, exceto os acumuladores de dados mais gananciosos. A reação negativa dos consumidores também pode levar mais editoras terceirizadas a lançar seus jogos físicos em cartuchos, em vez de cartões de chave de jogo, reduzindo a demanda por armazenamento.
Ainda mais simples: se a Nintendo oferecesse mais controle ao usuário — escolhendo quais jogos de GameCube instalar ou oferecendo suporte oficial à troca de cartões microSD —, os próprios jogadores poderiam gerenciar facilmente suas coleções digitais. Enquanto isso, com o crescimento das bibliotecas digitais do Switch 2, só resta uma opção: se acostumar a conciliar as instalações no futuro próximo.
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