Você joga Fortnite, Battlefield ou Grand Theft Auto?... Prepare-se! Eles custarão 8% a mais se a iniciativa de Sheinbaum for aprovada.

O Ministério da Fazenda e Crédito Público (SHCP) apresentou o Pacote Econômico 2026 , que inclui medidas fiscais para consumo, comércio exterior e saúde pública. Os destaques incluem:
• Aplicação de tarifas estratégicas a países sem acordos vigentes
• Ajustes nos impostos sobre bebidas açucaradas e tabaco
• Proposta de imposto especial sobre videogames com conteúdo violento
O principal objetivo é desestimular o consumo de produtos que possam ter efeitos negativos na saúde e no bem-estar da população, seguindo as regulamentações anteriormente aplicadas ao tabaco e às bebidas açucaradas.
PREÇOS DE VIDEOGAMES SOBEM AUMENTO NO MÉXICO
Se aprovados, títulos populares como Call of Duty, Battlefield, Doom, Gears of War, GTA, Saints Row, Mafia, Watch Dogs, Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken, Killer Instinct, Resident Evil, The Last of Us, Dead Space, Silent Hill, Fortnite, PUBG: Battlegrounds e Apex Legends registrariam um aumento de aproximadamente 8% em seus preços .
O SHCP baseia esta medida em estudos recentes que mostram que a exposição constante a videojogos violentos está associada a: • Maior agressividade nos adolescentes • Isolamento social • Ansiedade e menor interação familiar
Embora haja debate sobre a relação direta entre a violência nos videogames e o comportamento agressivo, o governo argumenta que o imposto serve para fins de saúde pública e de arrecadação de impostos.
COMO O IMPOSTO AFETARIA OS PREÇOS
O imposto proposto seria uma taxa ad valorem de 8% , aplicável a compras digitais, downloads e assinaturas de títulos com conteúdo violento em consoles, PCs e dispositivos móveis. Alguns exemplos estimados:
• Call of Duty: de 1.699 pesos → 1.835 pesos
• Gears of War: de 1.599 pesos → 1.726 pesos
• Fortnite: ajuste semelhante dependendo do modo e da plataforma
Esse aumento afetaria diretamente milhões de jogadores mexicanos , gerando debates online sobre a necessidade do imposto versus o impacto econômico e cultural na comunidade.
JOGOS DE AZAR ONLINE: IMPOSTO DE ATÉ 50%
A iniciativa também inclui o aumento do imposto sobre jogos de azar digitais , de 30% para 50% do valor total das apostas ou do valor efetivamente recebido. O crescimento das casas de apostas online aumentou o acesso e os riscos econômicos. A medida busca proteger indivíduos e famílias de potenciais impactos sociais.
Essa estratégia reflete a intenção do governo de regular o consumo digital com riscos potenciais , alinhando-o com outras políticas de saúde pública e receita.
COMUNIDADE GAMER REAGE
A proposta gerou opiniões divididas :
• Alguns usuários consideram o imposto necessário para reduzir os riscos sociais
• Outros percebem isso como uma punição para a comunidade gamer e um freio ao crescimento do setor tecnológico e cultural no México.
CURIOSIDADES
• O México é um dos países com maior penetração de videogames na América Latina, com milhões de jogadores ativos diariamente.
• Fortnite e GTA são alguns dos títulos mais vendidos e jogados em consoles, PCs e dispositivos móveis.
• A medida se assemelha aos impostos aplicados anteriormente ao tabaco e às bebidas açucaradas, sob a lógica de proteção à saúde pública.
IMPACTO E PERSPECTIVAS
Se aprovado pelo Congresso, o imposto de 8% sobre jogos violentos e o aumento dos jogos de azar abririam um novo precedente na regulamentação do entretenimento digital no México. • Poderia mudar os hábitos dos consumidores e gerar ajustes nos preços das assinaturas. • A indústria de jogos teria que se adaptar às novas condições tributárias. • Os debates sobre saúde, economia e liberdade de consumo digital continuarão sendo centrais na mídia e nas redes sociais.
Vanguardia