Oltre 15 milioni di investimenti e 130 posti di lavoro creati: i videogiochi made in Portogallo sono già presenti in tutto il mondo

In soli due anni, sono stati creati 132 nuovi posti di lavoro e sono stati investiti oltre 15 milioni di euro in ricerca scientifica e sviluppo tecnologico, consentendo al settore del gaming in Portogallo di aggregarsi e rafforzarsi in un vero e proprio cluster. L' eGames Lab , il più grande gruppo di ricerca sui videogiochi in Portogallo, frutto di un consorzio finanziato dal Piano di Recupero e Resilienza (RRP), presenta oggi i suoi risultati al 3° Incontro Nazionale presso il PACT - Parco Scientifico e Tecnologico dell'Alentejo, a Évora, e ha buoni motivi per festeggiare.
Creata con l'ambizione di creare un polo per l'industria dei videogiochi in Portogallo, "creando un ecosistema sostenibile in grado di trattenere i talenti e attrarre investimenti esteri", sono già stati firmati 207 contratti di lavoro (di cui 132 nuove posizioni), con quasi due terzi dell'investimento destinati ad attività di ricerca scientifica e sviluppo tecnologico, per valorizzare il settore dei videogiochi e semplificare lo scambio di conoscenze tra mondo accademico e imprese.
Nato dalle Agende Mobilitanti e con un finanziamento di 23,61 milioni di euro da parte del PRR, il consorzio con sede a Madeira – che riunisce 22 entità, tra cui 14 micro e piccole imprese, due enti scientifici e sei enti pubblici e privati di diverse città portoghesi, come Lisbona, Funchal, Évora e Angra do Heroísmo – ha compiuto passi da gigante e ha già lanciato una manciata di giochi. L'applicazione di realtà aumentata/virtuale per il calcio creata da FootAR, ad esempio, ha vinto il premio per la Migliore Applicazione a maggio al VRAR World Expo 2025, il più prestigioso evento asiatico dedicato alla Realtà Aumentata e alla Realtà Virtuale, che si è svolto a Shanghai. Ma questa non è una storia di successo isolata. Tra i titoli in fase di sviluppo che generano grandi aspettative all'eGames Lab, ci sono anche giochi come Hanno , finalista del Games Developers Conference Pitch 2024 — "che ha attirato molta attenzione in tutti i continenti" — World Trivia Quest, di WalkMe Mobile, The Kause, di WOWSystems e Fapptory, e KEO e HooverShock, di Redcatpig", afferma Miguel Campos, leader dell'eGames Lab Consortium, confidando che, in questo momento, " si sta preparando il lancio di Rail Rescue" .
"Prima di eGames, quando stavamo ancora preparando la domanda, la prima cosa che saltava all'occhio era la frammentazione esistente nel settore: c'erano alcuni ragazzi in un garage, altri altrove, ognuno faceva per conto proprio, senza un principio guida e senza una base di supporto. E c'era molto scoraggiamento per ciò che si stava perdendo. Ma l'ecosistema dei videogiochi stava crescendo molto, muovendo molti soldi, mentre il Portogallo esportava solo 5 milioni di euro all'anno in questo settore nel 2018, il che è nulla. Con la creazione del consorzio e questa logica di aggregazione, nel 2022 siamo balzati a 38 milioni, l'anno successivo a 48 milioni e nel 2024 eravamo già molto vicini alla soglia dei 100 milioni. Questo è stato in gran parte dovuto al consorzio eGames Lab e all'Associazione Portoghese dei Produttori di Videogiochi (APVP), perché hanno iniziato a capire che potevano unirsi a questa ondata ed essere presenti alle più grandi fiere del mondo", ha spiegato in una recente intervista. alla SAPO, il direttore scientifico e leader del consorzio, Pedro Campos (fratello di Miguel).
"eGamesLab è un progetto aggregante e lavora direttamente con l'ecosistema nazionale nel suo complesso, con l'obiettivo che tutte le entità ne traggano vantaggio e che il settore, come minimo, raddoppi le sue dimensioni", aggiunge Miguel Campos, sottolineando l'attenzione del consorzio sullo "sviluppo di progetti in tecnologia blockchain , realtà virtuale e realtà aumentata, intelligenza artificiale in vista del processo di narrazione e videogiochi trasformativi basati sull'agenda verde".
Con un team multidisciplinare che riunisce aree che vanno dal design alla psicologia, l'eGames Lab si concentra sulla produzione di videogiochi di alta qualità in grado di competere sul mercato internazionale, ottenendo i premi sopra menzionati, così come il "Best Poster Award" (2024), assegnato in occasione della 12a Conferenza Internazionale sulla Ricerca e Tecnologia nelle Scienze dello Sport al lavoro scientifico Assessing Physical Activity Levels While Playing Virtual Reality Exergames: A Pilot Study , di Mário Teixeira, Hildegardo Noronha, Pedro Campos e Cíntia França, che ha analizzato l'impatto dei videogiochi di realtà virtuale sull'attività fisica di adulti sani. "Anche quest'anno, l'eGames Lab si è distinto per l'articolo scientifico Eidolon: Exploring the Complexities of Prolonged Grief Disorder Through a Digital Game , sviluppato da Filipe Tomé, selezionato come finalista nella Student Game Competition al CHI 2025, la più grande conferenza al mondo nell'area dell'interazione uomo-computer.
Per approfondire le attività di ricerca del progetto, il consorzio portoghese con sede a Madeira collabora con enti come la Carnegie-Mellon University, ID&T, un'azienda di fama mondiale nel settore dell'intrattenimento, l'IT Copenhagen University, che offre workshop per ricercatori, e la Facoltà di Cinetica Umana dell'Università di Lisbona, per diffondere la conoscenza e applicare la tecnologia del gaming , avvicinando i progetti tra il mondo imprenditoriale e quello accademico. Vanta inoltre alleanze strategiche con colossi come Amazon Web Services GameTech, Sony PlayStation e Alienware di Dell.
sapo