Der Switch 2 kann niemals so leistungsstark sein wie Ihre anderen Konsolen, und das ist in Ordnung

Die Switch 2 mag Nintendos moderne Version seiner Gaming-Hardware sein, aber ein Handheld bleibt ein Handheld. Egal wie, ein mobiles Design führt zu Kompromissen. Von einem Handheld kann man nicht die Leistung einer PlayStation 5 erwarten, zumindest nicht von einem so leichten wie der Switch 2 und für 450 Dollar. Dass Spiele auf Nintendos Switch 2 gut laufen, liegt weniger an der Hardware, sondern eher daran, wie Entwickler Spiele entwickeln, die zu Nintendos einzigartigem Design passen.
Die Gamescom-Konferenz letzte Woche war voller Spieler, die ein paar kommende Portierungen für Switch 2 ausprobieren wollten. Ganz oben auf der Liste stand für viele Elden Ring , und es dauerte nicht lange, bis die Portierung die Spieler in den Wahnsinn trieb. Zahlreiche Spieler überschwemmten die sozialen Feeds mit Meldungen, dass das Spiel im Handheld-Modus auf der Switch 2 nicht gut lief. Nintendo Life und IGN , die das Spiel ausprobieren konnten, gossen noch mehr Öl ins Feuer mit Behauptungen von Frameraten unter 30 in den offenen Bereichen von Elden Ring . Nintendo und die Entwickler von FromSoftware erlaubten es niemandem, während des Spiels Filmmaterial aufzunehmen.
Keine Sorge, Videos dringen irgendwann durch Nintendos Mauern. YouTuber MDee14 übertrug Elden Ring auf der Switch 2 im Dock-Modus auf der Fan Expo Canada. Das Spiel schien mit den zusätzlichen Lüftern der Switch 2-Dockingstation etwas besser zu laufen, obwohl es schwierig ist, die Bildrate anhand eines Bildschirmvideos zu analysieren. Schließlich veröffentlichte am Sonntag ein anderer YouTuber Gameplay-Videos von Elden Ring im Handheld-Modus und bezeichnete die Bildrate als „furchtbar“, obwohl es fast unmöglich ist, dies allein anhand des Videos zu beurteilen.
Der Aufruhr verstärkte sich nur noch mit Berichten, dass die Switch 2-Version von Borderlands 4 angeblich schlecht lief. Die Sorgen der Spieler wurzeln in einem einzigen Tweet des Nutzers EpicNNG auf X. Der Spieler postete ein Video und erklärte, dass er keine Gameplay-Aufnahmen von der Veranstaltung zeigen dürfe. EpicNNG fügte hinzu, dass der Entwickler Gearbox Studios wahrscheinlich nicht die neuesten Versionen des Spiels präsentieren würde. Das heißt aber nicht, dass es keine Bedenken gibt, dass das Spiel zum Release am 3. Oktober nicht den neuesten Anforderungen entsprechen könnte. Wir wissen einfach erst kurz vor dem Release, wie es weitergeht.
Spieler haben allen Grund zur Sorge, dass ihre Spiele nicht so gut laufen wie auf anderen Konsolen. Bisher waren die meisten Switch 2-Portierungen jedoch spielbar. Andere kommende Portierungen scheinen nicht mit denselben Leistungsproblemen konfrontiert zu sein. Digital Foundry zeichnete das Gameplay von Final Fantasy VII Remake Intergrade auf und bezeichnete es als „das Schönste, was ich je auf der Switch 2 gesehen habe“ . Intergrade erschien erstmals 2021, und die aktuelle Version läuft auf Nintendos Handheld anscheinend mit mindestens 40 fps, wie Leute, die es auf der Gamescom ausprobierten, berichteten.
Die aktuellen Versionen von Elden Ring auf Steam Deck erreichen mit den gewählten Einstellungen etwa 40 fps, daher wäre es nur logisch, wenn die Switch 2 zumindest eine einigermaßen spielbare Bildrate erreichen könnte. Cyberpunk 2077 auf der Switch 2 erreicht Bildraten zwischen 30 und 40 fps, abhängig von den gewählten Grafikeinstellungen. Die Entwickler von CD Projekt Red haben bei der Portierung direkt mit Nintendo zusammengearbeitet. Ein Video von Digital Foundry zeigt, wie die Entwickler durch die Reduzierung unnötiger Hintergrunddetails und den Einsatz von Nvidias DLSS-Upscaling bessere Bildraten erzielten. Was zu der Frage führt: Wenn Square Enix und CD Projekt Red hochwertige Handheld-Portierungen entwickeln können, warum können andere Entwickler das nicht auch?
Der Teufel steckt im Detail. Das System-on-a-Chip (SoC) des Switch 2 wurde in Zusammenarbeit mit Nvidia entwickelt. Der T239-Chip ist mit acht ARM Cortex A78C-Kernen ausgestattet. Die Tatsache, dass es sich um ARM-Kerne handelt, bedeutet, dass die Portierung von Spielen auf den Switch 2 nicht so einfach ist, wie es scheinen mag. Die PlayStation 5 und die Xbox Series X basieren auf x86-Chips von AMD. Dies ist ein Befehlssatz, den Sie auf den meisten modernen Intel- und AMD-Prozessoren für PCs finden. ARM-Designs laufen auf einem völlig separaten Befehlssatz, der eine RISC-Mikroarchitektur (oder Reduced Instruction Set Compute) verwendet. Diese Chips werden speziell für den Systemtyp selbst entwickelt, was den Stromverbrauch senkt und die Akkulaufzeit verlängert.

Die Portierung von Spielen von x86 auf ARM ist zwar kein großes Unterfangen, zeigt aber, wie sehr die Switch 2 eine spezifische Plattform sein kann. Entwickler müssen die Hardware und das Design der Switch 2 verstehen. Nintendo hat Berichten zufolge Entwickler-Kits für Teams angeboten, die Spiele entwickeln möchten, die die einzigartigen Features der Switch 2 hervorheben. Das stellt Entwickler noch stärker unter die Last, innerhalb der Grenzen von Nintendos Design zu arbeiten – wahrscheinlich mehr als bei jeder anderen Plattform.
Vergleicht man die Switch 2 mit anderen Konsolen, so verfügt sie über ähnliche Grafikfähigkeiten, liegt aber knapp über denen der ursprünglichen PlayStation 4 und Xbox One. Das ist aber noch nicht die ganze Geschichte. Nintendos Gerät muss im Handheld-Modus mit niedrigeren Taktraten und einer niedrigeren TDP (Thermal Design Power) laufen. Dadurch wird verhindert, dass das Gerät überhitzt oder zu schnell den Geist aufgibt. Benchmarks zeigen , dass die Switch 2 im Handheld-Modus mit anderen Handhelds wie der Steam Deck OLED bei gleicher TDP mithalten oder sie übertreffen kann. Bei höherer TDP ist die Steam Deck möglicherweise immer noch überlegen, wie es bei jedem Gerät der Fall sein sollte, das in gewissem Maße übertaktet werden kann. Entwickler stehen vor der schwierigen Aufgabe, Spiele an Nintendos Design anzupassen, ganz zu schweigen von der Entscheidung, wie ein Titel vertrieben werden soll . Wir werden zwangsläufig bessere oder schlechtere Beispiele für Ports finden. Das ist der Kompromiss, den man dafür eingehen muss, seine Spiele überallhin mitnehmen zu können.
gizmodo