IGDA verurteilt Steams Sperrung von Spielen für Erwachsene, da sie den Entwicklern schadet

In einem offenen Brief, der bereits eine Debatte innerhalb der Branche ausgelöst hat, drückte die International Game Developers Association (IGDA) ihre entschiedene Ablehnung der jüngsten Beschränkungen durch Plattformen wie Steam und itch.io aus, die damit begonnen haben, Videospiele mit Inhalten für Erwachsene zu entfernen. Während einige Maßnahmen sensible Themen wie Inzest oder nicht einvernehmlichen Sex behandeln, warnt die Organisation davor, dass viele andere künstlerische Erfahrungen zu Unrecht zensiert werden.
Stellen Sie sich einen Indie-Entwickler vor, der zwei Jahre in ein Videospiel investiert hat, das LGBT+-Liebe , emotionale Traumata und die Wiederentdeckung der eigenen Identität thematisiert. Eines Tages verschwindet sein Spiel ohne Vorwarnung aus dem Store. Der Grund: Es wurde als NSFW eingestuft, obwohl es weder illegale noch explizit anstößige Inhalte enthielt. Diese Geschichte ist keine Fiktion, sondern eine wachsende Realität, die die IGDA sichtbar machen möchte.
„Das Problem sind nicht die Regeln selbst, sondern ihre inkonsistente Anwendung ohne klare Warnungen oder Einspruchsmöglichkeiten“, erklärt der Verband.
Laut dem IGDA-Schreiben geht diese Welle von Sperren und Einschränkungen nicht ausschließlich auf die Vertriebsplattformen zurück, sondern auch auf den Druck von Zahlungsabwicklern wie Visa und Mastercard , die damit drohen, Anbietern von Inhalten für Erwachsene ihre Dienste zu entziehen. Das bedeutet, dass Finanzinstitute die Handlung von Videospielen beeinflussen – ein Phänomen, das aufgrund seiner mangelnden Transparenz besorgniserregend ist.
Darüber hinaus sind mittlerweile auch Spiele mit sensiblen, aber legitimen Themen wie Mobbing , Essstörungen oder gleichgeschlechtlichen Liebesbeziehungen von Verboten betroffen. Dabei handelt es sich um wichtige Themen, die dazu beitragen, historisch marginalisierte Gemeinschaften zu repräsentieren.
Die IGDA listet die vielen negativen Auswirkungen dieser Richtlinien auf die Urheber auf:
- Einkommensverlust ohne Kündigung
- Auswirkungen auf den beruflichen Ruf
- Unterdrückung der Kreativität
- Fehlende Beschwerdekanäle
- Unfaire Zensur von Werken zu erzählerischen oder künstlerischen Zwecken
Dies, so warnt die Organisation, sei besonders schädlich für unabhängige Studios und kreative Minderheiten , die auf diese Plattformen angewiesen seien, um ihre Vision mit der Welt zu teilen.
Die IGDA unterstützt weder die Förderung sexueller Gewalt noch die Sexualisierung Minderjähriger. Sie stellt jedoch klar, dass Videospiele Themen für Erwachsene aus einer künstlerischen, verantwortungsvollen und einvernehmlichen Perspektive behandeln müssen. Daher schlägt sie Folgendes vor:
- Klare und öffentliche Richtlinien zu zulässigen Inhalten
- Vorherige Kommunikation vor dem Entfernen von Spielen
- Recht auf Berufung gegen die Aberkennung von Titeln
- Transparenz bei der Entscheidungsfindung
- Respekt vor der kreativen Freiheit als Grundrecht
„Das Recht, Spiele für Erwachsene zu entwickeln, ist genauso gültig wie das Recht, Krieg, Tod oder Liebe darzustellen. Wir brauchen eine klare, faire und integrative Branche“, heißt es abschließend in dem Brief.
La Verdad Yucatán