Gamescom 2025: Entlassungen und Schließungen, aber mehr Spiele denn je

Seit 15 Jahren ist die Gamescom in Köln das Thermometer der Videospielbranche. Sie ist so zahlreich wie keine andere Veranstaltung: 335.000 Besucher, fast 1.500 teilnehmende Unternehmen, endlose 230.000 Quadratmeter Hallenfläche mit bunten Bühnen und sterilen Konferenzräumen.
Die diesjährige Ausgabe war vollgepackt mit neuen Videospielen, die die Aufmerksamkeit der mehr als drei Milliarden Menschen fesseln sollten, die laut der Marktberatung Newzoo die globale Gaming-Community ausmachen. Aufgrund der drei Jahre andauernden Krise, die zu Tausenden von Entlassungen und Schließungen geführt hat, war es jedoch auch ein Jahr der Unsicherheit.

Ein Journalist probiert während der Gamescom 2025 das Videospiel „Pragmata“ von Capcom aus.
Albert GarcíaDie Gamescom ist für uns ein sehr wichtiges Event, da wir hier nicht nur der Presse unsere Titel zeigen, sondern auch sehen können, wie unsere Spieler darauf reagieren. Yoshinori Ishida, CEO von Capcom
Zu den Unternehmen, die für die größte Aufregung gesorgt haben, gehört das japanische Unternehmen Capcom, das drei Spiele vorstellte, die sich durch ihre spielerische Qualität und visuelle Spektakel auszeichneten: den neuen Teil der beliebten Resident Evil- Reihe, den Science-Fiction-Titel Pragmata und das Samurai-Abenteuer Onimusha . „Die Gamescom ist für uns ein sehr wichtiges Event. Hier können wir nicht nur unsere Titel der Presse und Influencern vorstellen, sondern auch sehen, wie unsere Spieler darauf reagieren“, sagt CEO Yoshinori Ishida.
In einer Zeit, in der die Rentabilität von Videospielen mit großem Budget aufgrund der ständig steigenden Entwicklungskosten in Frage gestellt wird, sagt dieser Manager, dass man sich „weiterhin darauf konzentrieren werde, Blockbuster auf den Markt zu bringen“. In diesem Zusammenhang spielten auch andere große Unternehmen eine wichtige Rolle auf der Messe, darunter Microsoft, das seine tragbare Konsolenreihe ROG Xbox Ally vorstellte, die im Oktober in den Handel kommen wird, und Nintendo, das mit Kirby Air Riders die Rückkehr einer seiner beliebtesten Figuren ankündigte, die im November erscheinen wird.

Das Spiel, das auf der Gamescom 2025 das größte Interesse geweckt hat, ist das mit Spannung erwartete „Silk Song“, das am 4. September veröffentlicht wird.
Albert GarcíaEs gibt mehr Spiele als je zuvor und daher ist es sehr schwierig, sich abzuheben. Nami Hansen, Entwicklerin von „Echoes of Mora“
Das ist kurios, denn das Spiel, das die längsten Warteschlangen (bis zu drei Stunden) verursacht hat, ist kein Blockbuster, sondern ein Independent-Titel: das mit Spannung erwartete Silk Song des australischen Studios Team Cherry. Diese kleineren Produktionen können nun mit multinationalen Konzernen konkurrieren, obwohl aufgrund der intensiven Konkurrenz auch ein gewisses Unbehagen herrscht.
„Angesichts der vielen Entlassungen und Schließungen ist die Situation ein wenig beängstigend, aber gleichzeitig gibt es mehr Spiele als je zuvor, und das macht es sehr schwierig, sich abzuheben“, sagt Namin Hansen, eine junge Entwicklerin aus Berlin, die die Veranstaltung nutzte, um ihr erstes Projekt vorzustellen, ein eindrucksvolles Unterwassererlebnis mit dem Titel Echoes of Mora.
Ein weiteres junges Startup ist der Katalane Oscar Villalobos, der mit seinem Team Dust Games Roombattle auf den Markt gebracht hat, ein unterhaltsames Staubsauger-Partyspiel. „Auch wenn die Situation für kleine Studios kompliziert ist, hat das Gute an diesem Sektor, dass niemand Angst hat, seine Meinung zu sagen. Wir halten zusammen, und das ermöglicht es uns, weiter voranzukommen“, sagt er.

Ein Besucher probiert während der Gamescom 2025 das Virtual-Reality-Spiel „Echoes of Mora“ aus.
Albert GarcíaDie Videospielbranche ist eine kreative Branche und befindet sich derzeit in einer Übergangsphase. Eva Gaspar, Mitbegründerin und CEO von Abylight Studios
In einer Branche, die zunehmend zwischen Big-Budget-Blockbustern und Indie-Spielen polarisiert, ist es schwierig, überlebensfähige mittelständische Unternehmen zu finden. Doch es gibt sie noch, wie das in Barcelona ansässige Abylight Studios zeigt. Mitbegründerin und Geschäftsführerin Eva Gaspar ist der Ansicht, dass die Messe in diesem Jahr „das Niveau vor der Pandemie erreicht hat und sich als Kreativbranche nun in einer Übergangsphase befindet“. Für die Führungskraft, die mit ihrem Team auf der Suche nach Spielen zur Veröffentlichung die Veranstaltung besucht, sind diese Veränderungen „etwas, das in der Branche seit ihrer Gründung passiert ist, und gerade jetzt ändern sich sowohl die Geschäftsmodelle als auch das Publikum selbst und verlangen Spiele, die möglicherweise nicht mit dem Angebot erfahrenerer Entwickler mithalten können.“
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